【游戏分析】对《人间地狱》延迟补偿机制的介绍和分析
hellletloose吧
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level 13
Moz76
楼主
原本想长篇大论巴拉巴拉的,考虑到可能也没什么人看,简单来说,这游戏就是谁先开火命中,谁取胜,被命中者发射的子弹会在飞行过程中被吞掉。
2019年08月16日 08点08分
1
level 13
Moz76
楼主
道理就这么简单,看不过瘾的可以开始看下面的内容了
一个玩家的延迟高不高,其实不是靠你自己决定的。
我们假设有一个玩家A、一个玩家B,他们的延迟不同,如果两名玩家的延迟合计数小于133ms,则这两名玩家可以视为正常游戏状态,这两名玩家的体感基本上毫无差别。但如果超过了呢?
只有超过这个值,你才会微妙的发现延迟补偿机制的存在,也就是俗称的“吞弹”现象。
在绝大部分的游戏里,延迟补偿机制会提供一个67~100ms的判断时间,在这个短短的时间里,服务器要判断谁的子弹先命中了对方,然后被命中方发生吞弹。
在这种机制下,彼此只有100ms差距的玩家,基本上就看谁先开火了。
人间地狱做得更彻底一点,具体参数我虽然还没测出来,大致估计是260ms,也就是哪怕你有400ms,你先开火也可以拼死140ms的玩家,拉近全球玩家跨服作战的网络差异。
2019年08月16日 08点08分
2
level 1
李阁瑶02
红管目前我认为是在网络方面做得最好的(直连欧美服70几率能直接玩),希望这个游戏也能做到,当然有加速器我就直接买加速器了
2019年08月17日 08点08分
3
Risky_X6
直言:能不能直连欧美服取决于你本地网络、营运商机房以及中专营运商和服务器供应者。网络好不好是去判断网络代码延迟修正的问题,网络代码决定了命中被命中判定。延迟修正决定了游戏和本地动画同步的游戏体验。 红色管弦乐队2是没有延迟补偿的
2019年08月18日 16点08分
李阁瑶02
有点....高大上....听不懂....我们小白只懂能玩和不能玩
,反正其他游戏直连外服没法玩
2019年08月19日 01点08分
level 3
百度网友d972fd6
老大,现在我一直链接不到服务器,连半个小时,就弹出与主机断开链接。又何来体现吞弹呢。
2020年02月17日 18点02分
4
Moz76
请开加速器
2020年02月18日 11点02分
level 1
百度网友5eb1336
我加速香港,结果打中国服务器350PING,离谱,比欧洲还高,欧洲才180PING左右
还有就是,中国服务器,你在外面看是88PING,结果进去直接变成300PING,就离谱
2021年02月07日 15点02分
5
招财大人的猫
我也是。。我以为是自己电脑的问题 重装了一遍发现还是不行。
2021年02月10日 17点02分
百度网友5eb1336
@招财大人的猫
我现在都打欧服了,起码外边看是180ping,进去顶多200ping,也不卡
2021年02月17日 12点02分
level 12
♬39♬
说是这么说,但是延迟高还是打不来怎么办
2021年02月10日 17点02分
6
AXISGTTS
那没办法,要不加速器反向加速一波
2021年02月10日 19点02分
level 11
AXISGTTS
2021年02月10日 19点02分
7
level 1
守望莱茵河♬
他其实用的是战争雷霆那套延迟补偿原理。从有时候翻墙又卡回来和冲锋枪打不死人就能看出来
2021年02月11日 16点02分
8
level 1
我等柳飘飘
延迟高低不是比拼枪的!延迟高的你按1234切换都很慢!严重影响游戏体验!
2021年02月17日 13点02分
9
Moz76
这游戏一般只有丢包才会按键慢
2021年02月17日 16点02分
我等柳飘飘
对包就完蛋了,不信你试下一百多的国服,再试下两三百的欧美服,切枪速度严重影响游戏体验
2021年02月19日 09点02分
level 4
zencco-
加速器日常反向加速
2021年02月17日 15点02分
10
level 2
gzy1122
Ping高一点其实还好,怕的是丢包
2021年02月19日 01点02分
11
level 1
Jack杰克🌺
贼牛逼,外面看70延迟,进去200+,我在国内玩美服200玩日服,台服270
2021年05月31日 08点05分
12
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