几张ppt感受一下FF14制作的量。
网络游戏吧
全部回复
仅看楼主
level 10
圣战十字军1
楼主
从FF14这两次的制作人座谈会,以管窥豹,看看游戏从业者在版本更新里需要经历那些让人吃惊的工作量。
2019年08月14日 01点08分
1
level 6
人间辞职🌱
前排
2019年08月14日 01点08分
2
level 10
圣战十字军1
楼主
首先是5.0雅修特拉的服装设计,美术组的大姐姐一次性给了9个备选方案,拿去给吉田挑。
选中一个后跟建模组讨论,怎么实现二弟转三弟。
2019年08月14日 01点08分
3
jerryjoe61751
@巴哈姆特🌌
建模先做高精建模,然后为了优化再降低精度,减少面只保留极少的面。这样做的游戏优化。而已其实工作量比某些吹自己画面好实际优化烂的一批的游戏更大
2019年08月14日 11点08分
巴哈姆特🌌
说实话FF系列都是2D立绘和概念图不错,但是做成3D以后一塌糊涂。
2019年08月14日 01点08分
发口球的极夜♂
我为了避免剧透躲了几个月…然后进了你的贴
2019年08月14日 07点08分
圣战十字军1
@发口球的极夜♂
中文CG已经发了,这个不算剧透了
2019年08月14日 07点08分
level 10
圣战十字军1
楼主
这是吉田展示的表格,他在一个大版本中需要做的统筹安排,副本更新,装备更新等大致方向
2019年08月14日 01点08分
4
圣战十字军1
@fireboy200
对啊
我就吹
给脚步做几千种音效,你游戏也有可以拿来一起吹
2019年08月19日 11点08分
fireboy200
玩了这么多游戏,在贴吧第一个看到吹制作量的游戏。。。
2019年08月19日 08点08分
贴吧用户_0aDbVQE
@fireboy200
我也是头一次看到你这种吹自己没见识的人
2019年08月20日 04点08分
level 10
圣战十字军1
楼主
林洋介先生需要根据这个表格,去考虑每个版本更新哪些装备。(因为之前很少看此类制作人的座谈会,看过以后总之感觉FF14制作组好像根本没有几个人,把主要负责人都当做牲口使)
首先是林洋介先生负责的游戏内容。
2019年08月14日 01点08分
5
晨砂
制定出现几率!!你们懂了吗!非酋之源
2019年08月16日 00点08分
玉京秋
@晨砂
百分之林
2019年08月20日 04点08分
level 10
圣战十字军1
楼主
在这么多内容里,林先生挑了装备制作来详细介绍。下个版本的挑战本装备的设计。(咸鱼是不会打的。)
根据吉田做的整体计划,林先生需要想办法抓住已经成为SE董事的吉田。比如堵厕所门,参加中国周年庆堵天台什么的。抓住吉田以后,拿到大致的装备设计方向。
2019年08月14日 01点08分
6
天曰小雏º
林概率:吉田桑你又在偷懒玩游戏了。吉田:我这是在研究黑魔平衡(一脸无辜)
2019年08月14日 06点08分
贴吧用户_0GC9RS4
哈哈哈哈哈
2019年08月14日 05点08分
零度Meteor
讲个笑话,最终幻想系列的"世界设定能解释通"
难道不是不管塞什么东西进去都能解释通么
2019年08月19日 08点08分
level 10
圣战十字军1
楼主
然后拜托美术组的大姐姐,请他们根据要求做出来装备备选方案。
服装是根据副本的整体设计元素来作为主基调。
虽然不知道看上去很强的外观,简单直接的帅气,令冒险者想要拥有。这种句子是怎么平面化两个版本出来的。
选中其中一个后,进行分解图的绘制。
据我所知,我朝的游戏美工别说拿出来几个方案挑,按照甲方要求做一个出来,三改得加钱。
2019年08月14日 01点08分
7
何处旧故里
国内研发公司的角色原画也是出n种方案给策划挑选的,三改加钱是哪里的自由艺术家?不清楚不要乱说
2019年08月14日 04点08分
圣战十字军1
@何处旧故里
每一个方案都不会舍弃的,这个方案改个色,就进商城,而不是,废弃。
2019年08月14日 04点08分
何处旧故里
@圣战十字军1
这不清楚了。反正以我经历来说,给一个方案只出一个造型是不可能的,三个起步,六个正常,十个不多
2019年08月14日 04点08分
圣战十字军1
@何处旧故里
其实却是是我想当然,因为我经常能看到首页的美工每天都挣扎在甲方爸爸的修改方案里。如果大部分都是出4套以上供选择,根据建模需求进行修改,或者建模自己修改,也不至于每天都在翻滚了。
而且我玩的四个男人美工表示就是根据主题画一堆,然后慢慢的出现在游戏里。
2019年08月14日 04点08分
level 1
隐逸的祖龙😶
日渐消瘦的林先生
2019年08月14日 01点08分
8
level 1
隐逸的祖龙😶
首先我觉得吧这帖子其实不仅仅是针对狒狒14,国内大型游戏应该也是这样的一个流程,是了解游戏行业的好内容了
2019年08月14日 01点08分
9
圣战十字军1
对,以管窥豹。
2019年08月14日 01点08分
level 1
谷里狐🌼
还有为了看护服务器 跟着公司搬家的程序员
2019年08月14日 01点08分
10
level 10
圣战十字军1
楼主
然后到了喜闻乐见的二弟转三弟的环节,这里也是本戒网吧一直诟病的游戏建模问题。
首先这款游戏基于1.0***时期,对游戏模型的面数有了要求,首先先做一个粗模出来,测试可动性上不要有bug。然后制作高清的模型,套在粗模上,再进行调整。可以保证模型面数最少的情况下,装备质量不差。
记不太清戒网吧是怎么说FF14的建模问题,总之感觉好像不太一样。
2019年08月14日 01点08分
11
丹凤凰鸾
ff14跟天刀的优化方式有点相同,就是尽量用高质量的贴图来代替模型,这样工作量大,但是优化效果好。
2019年08月14日 02点08分
何处旧故里
@丹凤凰鸾
这不是优化方式,请了解一下次世代建模?
2019年08月14日 04点08分
丹凤凰鸾
@何处旧故里
不是一样的么,把高模的细节做成贴图贴在低模上。贴图肯定会比实体省资源,这不就是优化么。
2019年08月14日 04点08分
何处旧故里
@丹凤凰鸾
问题现在基本所有3d游戏都是这么做的,那为什么有的优化好,有的优化差呢?现在谈的优化不是基于这个标准以上的优化手段吗?
2019年08月14日 04点08分
level 5
叶子_0
他们没钱啊,懒啊,你以为这么多细节内容说来就来,谁不想躺着恰烂钱。
2019年08月14日 01点08分
12
level 1
巴哈姆特🌌
然而吉田根本没有强化画面的想法,非常失望。FF14现在的模型真的很糟糕
2019年08月14日 02点08分
13
死灵游侠
强化画面能吸引1%的高配用户,却会流失30%低配用户。你叫玩家换电脑???结果就是剑三
2019年08月14日 03点08分
西瓜奥利奥🍪
强化画面未必好,720P贴图换成1080P贴图会带来多少优化压力?像国产游戏一样一味搞着华而不实的画面,而不去精研游戏玩法才是不可取的。
2019年08月14日 07点08分
丹凤凰鸾
毕竟还要考虑主机玩家,网游人数多,非常考验硬件性能。
2019年08月14日 02点08分
莱康村同志😂
日本那边游戏机指的就是四公主那类的 失去这部分玩家得不偿失
2019年08月14日 04点08分
level 10
圣战十字军1
楼主
上面结束后,对模型进行上色。就获得人类男性的一套装备。
接着对模型进行逐一修改,用来适应所有的种族和性别(拉拉肥只有一套是为啥)
直接套用会产生很奇怪的形变。
2019年08月14日 02点08分
14
贴吧用户_005b6DX
双肥傍地走,安能辨我是雄雌
2019年08月14日 12点08分
北宅翻身睡大觉
公肥母肥身材一样,虽然母肥胸部略有隆起,但是这点微调不值当
2019年08月14日 10点08分
level 10
圣战十字军1
楼主
搞定了装备设计以后,林先生就开始逐一对应做装备数据。
反正看第一张表格的时候,我的内心毫无波澜,看上去没有多少数据。
看到第二张图的时候,第一个表格有这么多内容?
看到第三张图的时候,一个小版本有这么多装备数据?
然后吉田说,这些都是林先生一个人完成的。全场掌声雷动。
说真的,一个小版本3-4个月的时间,即使有时间安排表,一个人完成这些,跟游戏的肝貌似也没差太多了把。
2019年08月14日 02点08分
15
1
2
3
4
5
6
尾页