藏私房钱的好地方,异型暗藏灯效果图制作
3dmax吧
全部回复
仅看楼主
level 7
在室内效果图表现时,暗藏灯的表现运用是十分频繁的,它对点缀室内灯光氛围起到了不可替代的作用。我们一般可以简单的将暗藏灯的类型划分为直型暗藏灯和异型暗藏灯。
2019年08月12日 08点08分 1
level 7
下面我们就来简单的探讨一下异型暗藏灯的布置方法。 所谓异型暗藏灯,可以把它理解为非直型暗藏灯的统称,比如有弧线型的,圆形的等等。它就是典型的圆型暗藏灯效果。
2019年08月12日 08点08分 2
level 7
这张图表现的是弧形暗藏灯的打法。
2019年08月12日 08点08分 3
level 7
接下来,我们就来实际研究一下实现异型暗藏灯效果的常用方法。接触过室内表现的同学们都知道,无论你是用3dsmax光能传递还是用Lightscape 跑光,或者是用VRay渲染器来表现,它们都通用的方法一般就是沿着光照的路径进行灯光阵列,这是最简单的方法。还有一种思路就是利用材质的自发光来表现,如果是用3dsmax的光能传递,可以考虑用建筑材质中的自发光性质来制作;如果是用Lightscape,可以试着将图块转换为光源来制作,因为大家都知道,Lightscape的材质自发光效果在光能传递条件下无法体现出光带的效果;而如果是用VRay来表现,可以沿光路简单制作出一个对象,然后赋予它VR light材质并配合VRay 包裹材质来实现。由于篇幅的关系,本小节先来讨论一下灯光阵列和利用3dsmax自带的光能传递渲染引擎并配合建筑材质的制作方法。
2019年08月12日 08点08分 4
level 7
这是一个渲染完成的餐厅效果图,它的天花板上方就采用了圆形暗藏灯的表现手法。
2019年08月12日 08点08分 5
level 7
我们可以对暗藏灯采用灯光阵列来表现,由于本例是用Vray来渲染,因此阵列单元采用的是VR light光源
2019年08月12日 08点08分 6
level 7
由于篇幅的关系,在这里仅给出灯光的位置参考图,具体的灯光设置参数由读者根据自己场景的实际情况来设置,这部分比较简单,不再赘述。 B. 光能传递配合建筑材质解决方案 如果用户是用3dsmax自带的光能传递来实现异型暗藏灯效果,我们可以利用max6.0之后新增的建筑材质来实现。为了说明的方便,小编随便的新建了一个简单场景,将天花制作成一个弧形天花板
2019年08月12日 08点08分 7
level 7
2019年08月12日 08点08分 8
level 7
简单的赋予一些材质后,对场景进行光能传递渲染
2019年08月12日 11点08分 10
level 7
此时并没有为弧形天花制作暗藏灯效果,我们将利用一条二维曲线并配合建筑材质来实现异型暗藏灯的效果,下面简单列出制作的步骤。
2019年08月12日 11点08分 11
level 7
我们根据弧形天花的形态来绘制一条二维样条曲线,并且必须利用曲线的可渲染性设置出它可以被渲染出来,粗细适中,在材质上我们为其设定建筑材质
2019年08月12日 11点08分 12
level 7
对设置好的场景进行光传并渲染
2019年08月12日 11点08分 13
level 7
仔细观察我们渲染的效果,发现由于曲线本身也被渲染出来了,所以使得光带的效果显得不太自然,此时我们将曲线的可渲染性关闭,再次进行光能传递并渲染
2019年08月12日 11点08分 14
level 7
此时我们发现暗藏灯的效果消失了。这是因为我们关闭了物体的可渲染性,由此导致它的光传能量散发不出去,所以这种解决思路是不可取的。 那我们应该如何解决呢?答案很简单,只要对它的物体属性略做设置,仍然让它可以渲染出来,但使其在相机视图中不可见即可
2019年08月12日 11点08分 15
level 7
进行再一次的渲染
2019年08月12日 11点08分 16
1 2 尾页