我觉得原神可以添加一个季节系统四周一个循环每个季节都有自己特
原神吧
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level 11
上杉-织月
楼主
我觉得原神可以添加一个季节系统
四周一个循环每个季节都有自己特殊的加成
例如春季风,草元素造成的效果加强,生物可以改变一点属性,例如攻击性正常,所有动物活跃性大幅上升
夏天火,雷元素造成的效果加强,部分生物攻击属性上升,部分生物活跃度下降
秋季,水,土,元素效果加强,植物产出提升,能从部分动物的栖息地里找到吃的。
冬季,冰元素效果加强,部分湖泊/河流截成冰面。生物活跃性下降,植物产出下降,生产部分高级怪物,玩家可以将他们从冬眠中打醒,杀死后获得奖励。
可以完善的地方还有很多,吧友们来提提建议啊
2019年08月11日 14点08分
1
level 14
草薙葛
阔以,只要ch听
2019年08月11日 14点08分
2
level 13
传火🔥派蒙
2019年08月11日 14点08分
3
吧务
level 15
沐忆º🍭
2019年08月11日 14点08分
4
上杉-织月
2019年08月11日 15点08分
吧务
level 16
时战º
2019年08月11日 14点08分
5
上杉-织月
2019年08月11日 15点08分
level 12
七原罪Ω芜痕
2019年08月11日 14点08分
6
level 13
贴吧用户_QJGZKUX
然后一年换一轮
2019年08月11日 15点08分
7
level 10
一条香鱼º
参考天命第三空港
2019年08月11日 15点08分
8
level 12
雷泽⚡
神庙具有某种主属性,并且会影响到附近地形,怪物
比如水神庙,入口可以定位在瀑布下,湖中心等地,附近有水史莱姆,水萨满等等,玩家操纵特殊属性角色有加成
2019年08月11日 15点08分
9
上杉-织月
可以呀,现在崩崩崩的深渊就有一点类似
2019年08月11日 15点08分
level 12
逐日8
加入天灾系统,每种天灾降临时对应元素伤害增加,其它元素下降。大灾变时怪物密度增加
2019年08月11日 15点08分
10
level 15
隆道尔的愚青▫
原神里半小时一天,你这四季是还想让游戏随现实时间变化?四季变化从来都不是点短性的,细分了还有二十四节气,想做不同季节的地图参考幸福小镇春夏秋冬岛,或者这次崩三夏活,原神大概率就是这么做的,每个地图做四季,不现实也吃力不讨好
2019年08月11日 18点08分
11
level 13
忽悠派蒙💦
2019年08月11日 18点08分
12
level 12
亽-亽🍭
天气系统在做了,季节有点难,
2019年08月11日 18点08分
13
吧务
level 15
W🌙读影
居然在认真
氵
贴!?
2019年08月11日 18点08分
14
level 1
井秀兰0H
巧了,我也是这么想的,所以才搜到了你。
2020年12月16日 12点12分
15
1