大佬们,是先看教程好还是直接上手做项目比较好?
rpgmakermv吧
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level 5
在下维C 楼主
我看完了YouTube上的一个教程,把大部分主要功能都稍稍了解了一下,不过都还只是局限于软件自带功能的使用,脚本插件之类的还没了解。
所以我现在是继续找进阶教程看好还是直接上手开始做游戏,遇到一个问题就想办法解决一个。本人接触过一点点编程,学mv的同时在学网页开发,所以最基本编程能力应该还是有的。
求各位大佬给点意见,谢谢各位。[太开心]
2019年08月11日 01点08分 1
level 1
我们经常说,实践出真知,可见实践是非常重要的。教程通常是一种参考,看教程是在学习他人经验与总结,可这些终归是他人的,要内化为自己肚子里的东西,光看不行,你得动手去操作,去实践,才会有自己的经验,自己的总结,而这些东西,也可以作为后来者的参考,价值无穷。就我而言,我认为看教程其实蛮枯燥的,所有的东西都是按照编撰者意愿执行,倘若自己去探索,岂不是更有趣味吗?事实上,看教程也是一种学习,愿意看教程代表你愿意学习,这是好事。但是,我要说的是,学习始于创造,没有人创造,又拿什么来学习呢?学习他人可以使你走得很远,但你要想更上一层楼,创造是必需之必需。做游戏如品人生,制作之中所遇困难如同人生之途所遇挫折,前人的经验不会解决这些挫折,这些经验只会帮你解决挫折,想要解决其之根本,乃在于你自身。当然,我也并非否定教程,教程还是好的。在下只是说点自己的见解,至于如何,还看你自身。
2019年08月11日 09点08分 2
非常感谢大佬的建议,顺便问一个很简单的问题,击杀掉落怎么做?我原本以为把战斗事件的条件调成怪物的血≤0%就可以了,但怪一死战斗事件就不执行了,直接就跳出战斗界面了
2019年08月11日 11点08分
@在下维C 数据库那块敌人还是敌群那里有设置掉落物品的选项,你仔细找找。或者说如果你是在事件里设置战斗处理,战斗结束后进行物品增减也可以实现类似效果。
2019年08月11日 12点08分
level 1
把一个游戏做出来的时候该知道的就都知道了
2019年08月12日 00点08分 3
等你做到后面再回过头去看,就会发现很多功能都做得很抠脚,其实可以再精简工序,这些都是熟练度和经验的提升,教程是教不了你的
2019年08月12日 00点08分
@手表七千八 谢谢,我觉得也是这样,不过做一下就卡一下有点小烦[滑稽]
2019年08月12日 00点08分
@在下维C 只要你还有新的想法就不存在不卡的时候
2019年08月12日 02点08分
level 3
同学你好,我是火热的新人。
一个月以前,夏季促销的时候我怀着玩别人的游戏不如做自己的游戏的想法买下了rpgmaker。
于是挖了一个看似深不见底实则暗藏台阶和隐藏路线的大坑。
游戏的tutorial全部是英文,基本能看懂,但每一组教程都会有1到2个生词。于是我每天都会花1个小时的时间一天学一个教程。然后把里面的单词记下来(就跟学英语一样)。这样,我用了10多天的时间把教程全部看完了。也全部掌握了。虽然,有人说直接看大佬的视频或者直接从插件入手会更好。
恩,感觉真正有耐心把rpgmaker MV所有自带的tutorial看完的人很少,但也因此打下了牢固的根基。我遇到的很多问题,可能插件解决起来很暴力很简答,但我觉得当我花时间走了很多弯路去达到某种目的之后,累积起来的经验是自己的,等到学习到插件之后,那种“啊!原来如此,还有这么简单的解法!”的感觉一定超级爽。
而且,我觉得这就跟直接开挂和自主肝级是一样的,至少我挺快乐的,下一步打算再不用插件的情况下先编一个demo吧。
等到那个时候,在接触插件,我就可以把我在做demo时无法解决的硬核问题罗列出清单,在plugin里去寻找解决方案也不迟。(这其实是我不会编程的借口啦)[哈哈]
2019年08月12日 08点08分 4
[大拇指]
2020年05月04日 08点05分
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