level 12
咚咚锵没有名字
楼主
MOD1:更合理的建筑
1.将给村民疗伤的功能添加进熟药铺,药房,药师馆等建筑中
2.祠堂一个轮回台的功能--如果主角有轮回祠堂会给主角增加资质
3.将给村民祛毒的功能添加给了幽室,毒市等建筑中
4.这个mod主要适合不想学医也不想学毒但又关心村民暴死的同志
MOD2:更刺激的突破游戏
1.暗改了大部分突破格子,惩罚下降以及奖励提升
2.主要改动:忘我 灵感 通明等格子自带减少突破次数的功能,有些奖励大的格子踩一步需要更多的突破次数。这个改动听起来可能觉得很菜没什么用但是只要你用一下就会觉得很爽,反正我自用起来觉得很带劲,就有种类似于我一定要把我无敌的小火龙拍下来那种感觉,我一定要把这个 “忘我 “”给踩了,减7点突破次数呢![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)





2019年08月10日 13点08分
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1.将给村民疗伤的功能添加进熟药铺,药房,药师馆等建筑中
2.祠堂一个轮回台的功能--如果主角有轮回祠堂会给主角增加资质
3.将给村民祛毒的功能添加给了幽室,毒市等建筑中
4.这个mod主要适合不想学医也不想学毒但又关心村民暴死的同志
MOD2:更刺激的突破游戏
1.暗改了大部分突破格子,惩罚下降以及奖励提升
2.主要改动:忘我 灵感 通明等格子自带减少突破次数的功能,有些奖励大的格子踩一步需要更多的突破次数。这个改动听起来可能觉得很菜没什么用但是只要你用一下就会觉得很爽,反正我自用起来觉得很带劲,就有种类似于我一定要把我无敌的小火龙拍下来那种感觉,我一定要把这个 “忘我 “”给踩了,减7点突破次数呢





