打脸验证!这游戏的次要词条不能无脑选攻击力。
重装战姬吧
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level 8
繁星夜空下℃
楼主
打脸验证!这游戏的次要词条不能无脑选攻击力。
2019年08月09日 13点08分
1
level 12
冰可乐猫(ФωФ)
2019年08月09日 13点08分
2
level 5
咖啡和鹿晗我都爱cK
那选啥?暴击?爆伤?耐久?命中?闪避?
2019年08月09日 13点08分
3
level 8
繁星夜空下℃
楼主
先说几个既定事实
1.这游戏所有带有“攻击”字样的词条、被动技能、套装属性、武器精通均加成面板。2.所有的“增伤”“爆伤”均为加算,互相独立,受面板影响,即与“攻击”乘算。
2019年08月09日 13点08分
4
繁星夜空下℃
主要词条的“攻击”加成不享受次要词条额外加成
2019年08月09日 13点08分
level 8
乖而想要
你这标题,不来点干货,可能会影响你🐴的健康
2019年08月09日 13点08分
5
繁星夜空下℃
我比较无聊,就是来pvp的
2019年08月09日 13点08分
level 7
大V与小m👻
2019年08月09日 13点08分
6
level 8
繁星夜空下℃
楼主
我整理一下资料,有意见或者建议的可以先提
2019年08月09日 13点08分
8
level 8
繁星夜空下℃
楼主
补充一下,只讨论输出属性,那些说闪避护甲耐久的我就无视掉了,命中也无视。主要讨论“攻击”“增伤”“爆伤”“暴击”
2019年08月09日 13点08分
9
level 12
冰可乐猫(ФωФ)
暴伤=暴击后加成的伤害 这么才能暴击?暴击率高了触发就高 暴击以后伤害高不高,就要看你攻击力高不高,但是你命中率为0上面都免谈了
2019年08月09日 13点08分
10
繁星夜空下℃
命中为0不代表一定打不到怪,只是可能打不到,而且就算你不想堆估计也多多少有15%,15%基本不会miss,所以忽略,不跟你pvp这个没意义的
2019年08月09日 13点08分
冰可乐猫(ФωФ)
不排除以后会出锁定命中率的boss或者小怪
2019年08月09日 14点08分
繁星夜空下℃
@冰可乐猫(ФωФ)
特殊情况特殊讨论,只讨论一般性
2019年08月09日 14点08分
使徒游戏爱好者
只要我长得够矮。你就打不到我
2019年08月09日 14点08分
level 7
道化丶丶
前排
吃瓜
2019年08月09日 13点08分
11
level 1
Hatsunloki
lz
的理论如果不是建立在这游戏特立独行的加伤算法上,还是有点道理的,可惜这游戏算法就是这么奇葩
2019年08月09日 14点08分
12
繁星夜空下℃
虽然是加法,但是。。。
,要加入pvp吗
2019年08月09日 14点08分
level 8
繁星夜空下℃
楼主
面板=(角色基础攻击+装备基础攻击)×(1+次要词条攻击+套装攻击+武器专精攻击+被动攻击)+主要词条攻击
2019年08月09日 14点08分
13
zjzhaoqi
角色基础攻击=职业系数*操控,我记得诺娃vo尼亚都是2.63的样子,伊芙琳的系数大概只有一半
2019年08月09日 14点08分
繁星夜空下℃
@zjzhaoqi
我记得有个表,我没存,兄弟有吗,有的话发一个
2019年08月09日 14点08分
繁星夜空下℃
@zjzhaoqi
这个系数很贴近我诺娃的基础数据,误差1点多,应该没错
2019年08月09日 14点08分
zjzhaoqi
我自己用excel算的,你把公示套一下就算出来了
,反正攻击是最简单实用的,不用动脑
2019年08月09日 14点08分
level 8
繁星夜空下℃
楼主
五星59级诺娃角色基础攻击为2190,得出面板10484,上面一楼的公式有疑问的自己去验证。
2019年08月09日 14点08分
14
level 8
繁星夜空下℃
楼主
重点来了
,由上述公式可以知道,受百分比攻击加成的部分仅仅是装备的基础+角色的基础。我的装备基础攻击合计为2927(只有受强化等级影响的那一部分),所以合计受面板加成的攻击为5117。在其他不变的情况下,保持以上基础面板及基础不变的情况,增加10%的攻击和增加10%的增伤,到底哪个更优选呢?
2019年08月09日 14点08分
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冰火暗
你不能这么算啊,攻击词条上限和伤害词条上限差的也太多了,不过按你的说法,如果暴击率够了,那暴伤到可能会优于攻击,毕竟暴伤20%上限
2019年08月09日 14点08分
繁星夜空下℃
我的面板为10484,受百分比加成的为5117,所以增加10%的攻击最终得到的面板为10484+511710%≈10996,而增加10%增伤换算成面板则是10484×110%≈11532
2019年08月09日 14点08分
繁星夜空下℃
@冰火暗
只是例子,当然了,要根据实际数值来换算的,通常攻击的数值是大于增伤的,但是收益未必是,所以我的标题是不能无脑选,选还是要选的
2019年08月09日 14点08分
许旻007
你怎么可以这么算? 10%增伤直接就乘以10%...? 然后10%攻击力就直接算攻击力了吗...
2019年08月09日 14点08分
level 9
国窖1573🔯
伤害机制是不是就是简单的攻击ー防御?
2019年08月09日 14点08分
16
繁星夜空下℃
但是防御是百分比减伤的
,而且我怀疑这游戏敌人压根没防御,打谁的伤害都一样
2019年08月09日 14点08分
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