新角色设计——冒牌商人登场!
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level 11
2019年08月09日 11点08分 1
level 11
冒牌商人
近战智力型 初始血量450,魔法230,攻击力40-50,护甲2,攻击间隔1.7,移动速度300,成长力量+2.8,敏捷+2.8,智力加+4
1技能:真正的点金!蓝耗100。被动击杀小兵或野怪获得1级1.5倍,2级2倍,3级3倍,4级3.5倍的金钱。主动释放技能击杀小兵或野怪将获得更多地金钱,4级可点远古
1级2倍,60秒; 2级3倍,55秒; 3级4倍,50秒; 4级5倍,40秒
2技能:交易特权!购买物品获得打折优惠,但是卖出还是按购买价格的一半算
1级9折; 2级8.5折; 3级8折; 4级7.5折
3技能:野店屠戮!蓝耗200,可以主动释放,吟唱时间3秒,杀死野店商人,并且取代野店店主的位置,只能在野店400码内移动,可以手动取消,获得百分之30的伤害减免,可以攻击,持续60秒,cd刷新时候从60秒结束算起。结束后野店店主会复活,在此期间队友在野店消费可以获得减免,再次卖出按购买价格一半算。敌方英雄在此不可消费。
1级9折,cd80秒; 2级8.5折,cd70秒; 3级8折,cd60秒; 4级7.5折50秒
4技能:金钱风暴!蓝耗300,350,400,450。 以自己为圆心,将自己目前一半的金币释放出去,对敌方造成伤害并且击晕2秒,并且使敌方在一段时间内无法获得金钱(野店屠戮期间可以释放)。施法前摇2.5秒,范围550,物理伤害,眩晕无视魔免,但是后续buff魔免有效
1级10金钱造成1点伤害,cd200秒,buff时间30秒; 2级9金钱造成1点伤害,cd180秒,buff时间40秒; 3级8金钱造成1点伤害,cd160秒,buff时间50秒; 4级7金钱造成1点伤害,cd140秒,buff时间60秒
天赋: 10级:1移动速度加15,2攻速加20; 15级天赋:1变成力量型英雄,成长自动换算,2变成敏捷型英雄,成长自动换算; 20级天赋:1野店屠戮时期变身远程,攻击距离550,2野店屠戮期间获得魔免无视地形效果; 25级天赋:1野店屠戮全屏传送,2真正的点金!技能1.5效果
2019年08月09日 11点08分 2
level 13
大招:变形
2019年08月09日 11点08分 3
[呵呵]
2019年08月09日 11点08分
level 11
在冒牌商人身边没有购买限制[阴险]
2019年08月09日 12点08分 4
level 12
大招可以花费一定金钱购买一把冒牌装备,死亡或到达时限后消失
2019年08月09日 12点08分 5
level 10
有点意思
2019年08月09日 12点08分 9
level 14
炼金+这个,20分钟全员A杖银月
2019年08月09日 12点08分 10
level 13
一个战斗技能也没有。。太策略化了
2019年08月09日 12点08分 11
level 12
这英雄设计的有意思
2019年08月09日 13点08分 12
level 11
大家有啥看法呢?怎么这么和谐,不应该啊
2019年08月10日 12点08分 13
level 11
这个金钱机制会不会过于影响游戏平衡。。原来6.59的时候娱乐模式有个诈欺师,可以换对面装备的
2019年08月10日 12点08分 14
等级不高时没那么大优势,而且我把他唯一的输出模式框定在一个范围内,[哈哈]我本来还想给他添加一个技能,可以复制对面一件装备的,但是权衡下放弃了
2019年08月11日 06点08分
level 11
大家有啥看法呢?怎么这么和谐,不应该啊
2019年08月11日 06点08分 15
level 11
大家有啥看法呢?怎么这么和谐,不应该啊
2019年08月12日 05点08分 17
level 11
这个将会是继地精老奶奶之后的下一个英雄,看到的可别告诉别人哦
2019年08月23日 12点08分 18
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