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赖尔
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【经典回顾】《天地劫》系列
文/ 赖尔
《天地劫》系列
时间 名称 类型
1999年9月15日 《天地劫•神魔至尊传》 战棋R•SLG
2001年11月18日 《天地劫序传•幽城幻剑录》 角色扮演RPG
2002年12月15日 《天地劫外章•寰神结》 角色扮演RPG
论名气,《天地劫》系列比不上“大宇双剑”:他既没有《仙剑》中那样缠绵悱恻的爱情,也没有《轩辕剑》的历史积淀作为背景。然而,他却是让其玩家交口称赞津津乐道、不遗余力地向周围的朋友推荐、并心甘情愿为之一迷七八年的作品——在没有续作的情况下,能让他的玩家念念叨叨地记上这许多年、这不能不称为“功底”,不能不称为“经典”。
也许有FANS要对某赖的说辞表示不满了:“啥米叫没有‘缠绵悱恻的爱情’?!夏侯仪和冰璃那种刻骨铭心可穿千年的爱慕难道不是缠绵悱恻的爱情么?!” ——这自然也是。但《天地劫》毕竟和《仙剑》那样着重描写爱情的作品不一样,若论对《天地劫》三部曲最深的感受,要提的,绝不仅仅是主角们的爱情故事,而是一路走来,同伴间彼此的生死与共、惺惺相惜,信其友,换其命,同生死,共患难。

(图片1:笔者的收藏。《天地劫》三部曲是在笔者心中,无法替代的经典。)
《天地劫•神魔至尊传》
公司:汉堂国际
时间:1999年9月15日
类型:战棋R•SLG
配置:
主机:P133以上
内存:16MB
显卡:具高彩显示能力含2MB闪存显卡
声卡:声霸卡系列或相容之音效卡
光驱:4倍数
硬盘:500MB以上
操作:键盘
操作系统:WIN95/98/2000/XP
汉堂国际是以战棋游戏《炎龙骑士团》而大获成功的。不过,在获得粉丝们的肯定之后,汉堂并没有满足于现有的成就,而是继续研发独创性的战棋游戏——这一次,他们完全抛弃了日式战棋的影响,建立了属于自身的“中国风”。
故事的背景发生在传说中的“江湖”——一个带有奇幻色彩、有妖魔存在的江湖。天玄门大弟子殷剑平,生性善良宅心仁厚。因对年幼的妖魔产生了恻隐之心,他被其师父应奉仁逐出师门,从而踏上了漫漫江湖路……
且不说游戏素质如何如何,作为一款强调战术战略的战棋游戏,《神魔至尊传》不但以其高超的难度和杰出的平衡性让玩家一玩再玩,更是塑造了一个峰回路转跌宕起伏的武侠故事,让玩家一品再品。从一个看似平凡的剑客入手,故事一步步展开,也逐步揭开了庞大的游戏背景以及纷繁的人物纠葛。总之一句话,让人欲罢不能。
汉堂向来以难度而闻名,《神魔至尊传》的故事更是贯彻了这一点。再加上游戏当中每个角色的能力和擅长方向截然不同,每个同伴在玩家而言都是独一无二、且是排兵布阵中必不可少的——因而,伴随着游戏的进行,玩家的队伍中最多会出现十个人物,但这十人,每个人都是活灵活现,其形象可以用“深入人心”来形容也不为过。

(图片“2.jpg”,图说:《神魔至尊传》中十个我方角色的Q版形象图。)
时至今日,十年之久,笔者某赖依然能清清楚楚地记得,殷剑平每次行动之前,必定背起剑匣行走数步,再将剑匣稳稳敦于地上;封寒月咒法无双,每升一级,衣袂与发梢随风轻曳;上官远长枪凌厉,一招“泼风枪”武得虎虎生风;鲜于超一把大剑,俯仰之间能有劈山分海之势;紫枫仙风道骨,以披帛索带伤人,白索摇曳,纵使无风,亦飘逸若为拂风;真胤一杖伏魔杵,荡平妖魔邪法,杀生为护生;韩千秀双轮映月,英姿飒爽犹酣战,一招一式收放自如;燕明蓉小女儿娇态,一把灵剑如露如电,升级后更是可爱地跳脚;夏侯仪低眉拂发,不屑冷哼,背影却是寂寥;不净散人如笑弥勒,酒壶不离身,蒲扇乱摇笑呵呵……
算起来,这是十年前所经历的人物了,可直到现下,那一幕幕的画面依然能清晰地浮现在笔者面前。这岂是一般小品游戏能达到的地步?只能说,汉堂在人物塑造与刻画的层面,功底非凡。

(图片3:许多第一次进入天地劫世界的人,便从此与汉堂结下不解情缘。)
当然,《神魔至尊传》在当时于大陆地区的盛行,除了游戏自身素质之外,还有其背景因素。1999年,在学生仔对于动辄百来块的正版游戏长吁短叹的时候,仅仅25元的《神魔至尊传》成了一些人的入门游戏。再加上汉堂对剧情把握的功力、人物角色刻画的功力、战斗平衡性的功力、以及华丽多变的战斗动作,使得他成为了很多玩家心目中的一个经典。
然而,虽然《神魔》有着如此多的优点,但同时他的缺点也是致命的——画面。还是那个问题,如果看设定画集和场景图,会发现其实汉堂的画面相当细致,一点也不差。然而,无论再怎么美好的画面,一旦以320X200的低分辨率来显示,依然是大打折扣甚至可以说惨不忍睹。更何况当时已经是1999年,玩家们早已被640*480以上的清晰画面所养刁了胃口,而汉堂还是坚持自己的风格,这必然是放弃了那些对画面有着高超要求的新玩家。
2009年08月04日 14点08分
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文/ 赖尔
《天地劫》系列
时间 名称 类型
1999年9月15日 《天地劫•神魔至尊传》 战棋R•SLG
2001年11月18日 《天地劫序传•幽城幻剑录》 角色扮演RPG
2002年12月15日 《天地劫外章•寰神结》 角色扮演RPG
论名气,《天地劫》系列比不上“大宇双剑”:他既没有《仙剑》中那样缠绵悱恻的爱情,也没有《轩辕剑》的历史积淀作为背景。然而,他却是让其玩家交口称赞津津乐道、不遗余力地向周围的朋友推荐、并心甘情愿为之一迷七八年的作品——在没有续作的情况下,能让他的玩家念念叨叨地记上这许多年、这不能不称为“功底”,不能不称为“经典”。
也许有FANS要对某赖的说辞表示不满了:“啥米叫没有‘缠绵悱恻的爱情’?!夏侯仪和冰璃那种刻骨铭心可穿千年的爱慕难道不是缠绵悱恻的爱情么?!” ——这自然也是。但《天地劫》毕竟和《仙剑》那样着重描写爱情的作品不一样,若论对《天地劫》三部曲最深的感受,要提的,绝不仅仅是主角们的爱情故事,而是一路走来,同伴间彼此的生死与共、惺惺相惜,信其友,换其命,同生死,共患难。

(图片1:笔者的收藏。《天地劫》三部曲是在笔者心中,无法替代的经典。)《天地劫•神魔至尊传》
公司:汉堂国际
时间:1999年9月15日
类型:战棋R•SLG
配置:
主机:P133以上
内存:16MB
显卡:具高彩显示能力含2MB闪存显卡
声卡:声霸卡系列或相容之音效卡
光驱:4倍数
硬盘:500MB以上
操作:键盘
操作系统:WIN95/98/2000/XP
汉堂国际是以战棋游戏《炎龙骑士团》而大获成功的。不过,在获得粉丝们的肯定之后,汉堂并没有满足于现有的成就,而是继续研发独创性的战棋游戏——这一次,他们完全抛弃了日式战棋的影响,建立了属于自身的“中国风”。
故事的背景发生在传说中的“江湖”——一个带有奇幻色彩、有妖魔存在的江湖。天玄门大弟子殷剑平,生性善良宅心仁厚。因对年幼的妖魔产生了恻隐之心,他被其师父应奉仁逐出师门,从而踏上了漫漫江湖路……
且不说游戏素质如何如何,作为一款强调战术战略的战棋游戏,《神魔至尊传》不但以其高超的难度和杰出的平衡性让玩家一玩再玩,更是塑造了一个峰回路转跌宕起伏的武侠故事,让玩家一品再品。从一个看似平凡的剑客入手,故事一步步展开,也逐步揭开了庞大的游戏背景以及纷繁的人物纠葛。总之一句话,让人欲罢不能。
汉堂向来以难度而闻名,《神魔至尊传》的故事更是贯彻了这一点。再加上游戏当中每个角色的能力和擅长方向截然不同,每个同伴在玩家而言都是独一无二、且是排兵布阵中必不可少的——因而,伴随着游戏的进行,玩家的队伍中最多会出现十个人物,但这十人,每个人都是活灵活现,其形象可以用“深入人心”来形容也不为过。

(图片“2.jpg”,图说:《神魔至尊传》中十个我方角色的Q版形象图。)时至今日,十年之久,笔者某赖依然能清清楚楚地记得,殷剑平每次行动之前,必定背起剑匣行走数步,再将剑匣稳稳敦于地上;封寒月咒法无双,每升一级,衣袂与发梢随风轻曳;上官远长枪凌厉,一招“泼风枪”武得虎虎生风;鲜于超一把大剑,俯仰之间能有劈山分海之势;紫枫仙风道骨,以披帛索带伤人,白索摇曳,纵使无风,亦飘逸若为拂风;真胤一杖伏魔杵,荡平妖魔邪法,杀生为护生;韩千秀双轮映月,英姿飒爽犹酣战,一招一式收放自如;燕明蓉小女儿娇态,一把灵剑如露如电,升级后更是可爱地跳脚;夏侯仪低眉拂发,不屑冷哼,背影却是寂寥;不净散人如笑弥勒,酒壶不离身,蒲扇乱摇笑呵呵……
算起来,这是十年前所经历的人物了,可直到现下,那一幕幕的画面依然能清晰地浮现在笔者面前。这岂是一般小品游戏能达到的地步?只能说,汉堂在人物塑造与刻画的层面,功底非凡。

(图片3:许多第一次进入天地劫世界的人,便从此与汉堂结下不解情缘。)当然,《神魔至尊传》在当时于大陆地区的盛行,除了游戏自身素质之外,还有其背景因素。1999年,在学生仔对于动辄百来块的正版游戏长吁短叹的时候,仅仅25元的《神魔至尊传》成了一些人的入门游戏。再加上汉堂对剧情把握的功力、人物角色刻画的功力、战斗平衡性的功力、以及华丽多变的战斗动作,使得他成为了很多玩家心目中的一个经典。
然而,虽然《神魔》有着如此多的优点,但同时他的缺点也是致命的——画面。还是那个问题,如果看设定画集和场景图,会发现其实汉堂的画面相当细致,一点也不差。然而,无论再怎么美好的画面,一旦以320X200的低分辨率来显示,依然是大打折扣甚至可以说惨不忍睹。更何况当时已经是1999年,玩家们早已被640*480以上的清晰画面所养刁了胃口,而汉堂还是坚持自己的风格,这必然是放弃了那些对画面有着高超要求的新玩家。


