无聊博士瞎分析,为何鹰角出活动这么慢?为策划支支招!
明日方舟吧
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level 7
Lancer_L 楼主
曾几何时,yj在那个遥远的年代推出了《骑兵与猎人》活动。个人认为人物的设计和程序编写不需要大量时间。问题主要出在地图的编写。地图的编写大概率是因为鹰角在早期开发时没有开发出一种操作简单,直观的地图编辑和策划工具。现在我接触过的程序员都有着一种偏执,可视化的软件就是low,我一行一行码字的就是高手。这种偏见可能导致程序员从策划手里拿到地图方案到完成,再返给策划,策划再进行修改,再返给程序员,这么来来回回耗费了大量时间。而且地图编辑在我看来是一种创作型工作,如果策划不能利用可视化的软件进行地图的编辑与设计,那么可能会严重影响设计思路。
划重点,没有人物,我可以用老人打新图,但没有地图就够不成活动。当然没有新人出活动yj也不赚钱。
结论:yj需要开发一种简单的,交互式的地图编辑系统。
开发这个系统值不值得?
我个人认为是值得的,加速研发进度就不说了。更重要的是这个东西可以在合适的时间,挂入到游戏中没从而解决贴吧PvP,土豪
氪金
没有舒适感,高练度角色没有区分等问题。
我的想法是什么,可能也比较俗气,我认为的是可以利用这个系统,开发出玩家自定义的类似GTA毒图,马里奥创造这类的地图挑战模式。
1、玩家进行地图编辑,这个过程一定不能是免费的,收费的,如果所有玩家都上传自己的地图那么对服务器来说一定是一种挑战。
2、玩家的地图可以无限难度,但自己要靠账号的练度通过关卡后方能上传。
3、玩家上传的地图会开放挑战,开放时间可能为24小时?并建立排行榜,开放时间内被通关次数越多,排名越低,排名越低最后结算时得到的奖励也越少。
4、进行挑战的玩家可以得到相应的素材,龙门,特殊捐等。
总结,我认为这个方案十分完美!但是,就怕程序员一句话,做不出来!yeah!
理性讨论,我觉得现在与其在这边天天骂,还不如真的集思广益,就想当年开发时一样,大家能够参与到这个游戏的开发当中,让这个游戏能走的更远一些!
2019年08月09日 09点08分 1
level 7
Lancer_L 楼主
不知道没有图片是不是没有人看 而且字还这么多!
2019年08月09日 09点08分 2
建议直接开放玩家编辑器呢
2019年08月09日 09点08分
@宝蓝色琉璃猫 对 哪怕放到网页上
2019年08月09日 09点08分
前排求爸爸,别删,这是一个呼吁个明日方舟更多耐心的帖子!
2019年08月09日 10点08分
突然想到,怎么解决制图互相抄:1、地图制作模块,地形之类的,随机给出。2、加入整合运动的人物收集系统用作地图制作,模型参数也是现成的么。
2019年08月09日 10点08分
level 10
删前留3[捂嘴笑]
2019年08月09日 09点08分 4
level 11
人家都装死呢你提建议有什么用[滑稽]
2019年08月09日 09点08分 5
不是提建议,单纯闲的无聊嘴欠,大人的世界太复杂,除了游戏 他们公司的资本也需要运作
2019年08月09日 09点08分
毕竟流水太大,不过鹰角如果有好的金融团队应该能够运营好这些资本,说到底游戏本身可能也只是他们集资的一个工具。
2019年08月09日 09点08分
level 9
[滑稽]
2019年08月09日 09点08分 6
level 8
我觉得挺好 但就yj这策划来看 他应该不会[滑稽]
2019年08月09日 09点08分 7
level 12
不营造歌舞升平的沙雕快乐氛围就是你被删帖的原因哒!
2019年08月09日 09点08分 8
我帖子就是秒删了[滑稽]
2019年08月09日 10点08分
@TeRiRi💕 我真谢谢吧务了
2019年08月09日 10点08分
level 6
讨论活动?
等删吧![阴险]
2019年08月09日 09点08分 9
level 11
删前留名
2019年08月09日 09点08分 10
level 9
不吹不黑,游戏确实小而精,但是这内容量和玩法…到现在头像昵称都改不了[阴险]好友互动系统就更别说了,已经靠爱发电了,只好奇一件事,不是说这游戏研发了四年吗…四年!!都干嘛了[汗]算了还是小声比比吧,这吧吧务都是人民👮♀️[滑稽]
2019年08月09日 09点08分 11
@Lancer_L 应该主要败在了经验上,前期策划准备阶段没有评估好,导致内容储备太少,影响研发进度赶不上运营需求最后完全脱节!另外我就是游戏pm,项目同样是采用u3d研发,提醒你这个是能进行可视化编辑的,研发进度这么慢和研发方式关系不大,u3d游戏研发流程很成熟
2019年08月09日 09点08分
版号停发那一年应该基本在划水,投资人没跑路就不错了
2019年08月09日 09点08分
主要还是内容储备的太少,恰恰合理的游戏内容策划设计才是最耗时间的,外加人手不够,即使招募拉满,员工熟悉业务流程的时间成本其实很高,真正形成战斗力就更别说了,所以导致现在这样
2019年08月09日 09点08分
严格来说只有三年不到吧[阴险]
2019年08月09日 09点08分
level 9
程序员认为你说的很好,但如果策划能直接画地图,岂不是我要失业了[滑稽]
2019年08月09日 09点08分 13
其实如果程序员自己可以创造地图,那么策划是不是可以失业了?
2019年08月09日 09点08分
level 7
你这些想太远,现在的问题是3号开始出消息,然后月底才开始活动……
2019年08月09日 09点08分 14
我觉得人员管理可能也存在问题,公司大了,人多了,收的控制也多了,原来的主创团队可能已经被稀释了,原本高效的小作坊,已经论文看似规模庞大但实际效率低下的大团队
2019年08月09日 09点08分
level 10
你说的这个不就是引擎嘛[滑稽]
2019年08月09日 09点08分 15
好专业呢[滑稽]
2019年08月09日 09点08分
level 11
[滑稽]
2019年08月09日 09点08分 16
level 10
光有地图编辑器有什么用,真以为鹰角没有吗。。。有方便的工具不等于能做出图
2019年08月09日 09点08分 17
策划的创意也可能遇到了瓶颈,那么我觉得如果有这个地图编辑器,更可以直接放出来,哪怕是网页端的也能集思广益。
2019年08月09日 09点08分
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