【攻略】产能不足村民老挨饿?探讨供应链和生产线配置
foundation吧
全部回复
仅看楼主
level 9
楼主上一个攻略贴主要探讨了:
(1) 村民的动作循环,着重谈了村民满足需求的顺序,以及(2) 由此分析得到的城区规划方案,目的在于缩短交通时间,从而提高效率。还没看过的童鞋可以回去看下[滑稽],链接在这里:https://tieba.baidu.com/p/6214403268
那么这个贴子主要探讨村民动作循环的另一部分:工作,他们怎么上班、上班时干什么。楼下开始更新,各位请多指教[滑稽]
2019年08月09日 03点08分 1
level 9
【一】面包的生产线,农场是种植+收割,中间是取材料+加工,最后两级粮仓和市场是纯物流。这里的配置是:4农场+3磨坊+5烘焙+粮仓1格+2市场摊位,可以确保下游材料充足,需求30+劳动力,供给100+面包
2019年08月09日 03点08分 2
level 9
【二】服装生产线,跟面包生产线类似,牧场只收割羊毛,织布和裁缝是从上游取材料+加工,最后两集负责物流。这里的配置是:5牧场+3织布+6裁缝+仓库1格(100)+2个市场摊位。占用20劳动力, 供应100+件衣服
2019年08月09日 03点08分 3
也就是說一個牧場6隻羊就足夠了吧?
2020年05月07日 16点05分
@有条路叫归途 我觉得不太够,10只羊左右应该没问题了,毕竟羊身上的毛需要一段时间才能长出来,别回头牧羊人来了发现羊都秃了[滑稽]
2020年05月07日 19点05分
level 9
【三】市场的运作方式:每个摊主只管自己的摊位,每次上班取货2-6次(看距离远近)。需要注意的从左到右的消耗优先级,尤其注意食物摊位的摆放顺序,尽量均匀的消耗各类食物资源。配置一般是4食品摊+2衣物摊+1奢侈摊,可以充分供给100人口左右。1.2.4版本摊主会从生产建筑取货(近距离的优先),就有远近供货不平衡的问题,近处的出来1个就被取走1个,远处了堆着没人取,效率就很低。1.3版本摊主只从仓库/粮仓取货,就基本没有这个问题了
2019年08月09日 03点08分 4
怎麼才算是從左向右呢?以什麼方位為參照?另外如果小人從右邊來呢?……
2020年05月07日 13点05分
我懂了,是按照列表的順序……
2020年05月07日 14点05分
@有条路叫归途 hhh这部分攻略针对的版本有点旧了哟
2020年05月07日 14点05分
@有条路叫归途 现版本市场菜单应该都变样了吧
2020年05月07日 14点05分
level 9
【四】库房/粮仓:每个区域市场旁边配两个库房,一个放建材、一个放商品。新版本把其中一个换成粮仓,另一个库房腾出一个格子放衣服。现在两个物流建筑都可以配有最多4个搬运工,不知道现在是不是每个人只负责自己的格子,还是每个人共同负责所有格子。不过每个格子的容量都从50增加到了100,所以库房类建筑本身也不再是鸡肋了
2019年08月09日 04点08分 5
level 9
【五】再补充一下库房和粮仓的小知识点,4个格子都有各自的对应占地位置,注意一定要留出空间,不要让搬运工或者其他取货的村民进不去/出不来
2019年08月09日 04点08分 6
2019年08月26日 12点08分
level 9
【六】整条供应链的管理:从上游采集物料,到中游加工,再到下游物流环节,都需要我们时刻照顾好。方法是:资源列表要时刻关注,看哪个环节的产能出了问题;市场也要时刻关注,确保货源充足。供货出问题了村民就会开始跑去别的市场,所有人就都开始走路,不生产了,产能崩溃,接着幸福度崩溃,然后财政崩溃
2019年08月09日 04点08分 7
level 9
【七】自给自足的区域:上面讲过的生产链+库房/粮仓+市场的配置,每个区域都给它来上一条,附带住宅区,规划按照上个攻略贴讲过的方法,每个区域基本自给自足,相互独立,100人口没问题,1000人口就也没问题。这样做的风险就是,一旦有市场断货了,村民就会开始跑去别的市场买东西,连锁反应导致经济全面崩溃。所以-绝-对-不-能-断-供
2019年08月09日 04点08分 8
楼主你那个是城堡吗。还是用领主庄园建的?
2019年11月21日 10点11分
@towhands 老版本的游戏了,当时还没有酒馆什么的。我也没用城堡mod,主要用教堂部件造的
2019年11月21日 12点11分
@南美复仇者 我用了那个城堡mod感觉很水,只有塔楼和围墙,都建不了房子
2019年11月21日 22点11分
@towhands 有好多城堡mod,好的应该也有,我看之前游戏开发组的官推还转发了一个
2019年11月21日 22点11分
level 9
【八】每个自给自足的区域,都肯定有自己的住宅区,需要注意控制住宅区的人口数量,每个房子住4个人,25个房子左右为宜,人太多了给市场的压力就会比较大
2019年08月09日 04点08分 9
为什么大佬你的民居密度这么高,我同样划一片,稀稀落落,还有很多空地就说没空间了[不高兴]……
2020年05月04日 11点05分
@有条路叫归途 emmm我也不知道啊[乖]就画了一片住宅区在那,然后他们自己就造成那样了[乖]
2020年05月04日 13点05分
level 9
【九】这里说一个疑似bug:后期产能遇到问题的童鞋们,尝试一下使用一倍速而不是三倍速,看看是不是产能恢复了很多?[滑稽]
2019年08月09日 04点08分 10
level 9
最后预告一波下一篇战报[滑稽] 欢迎各位来捧场[滑稽]
2019年08月09日 04点08分 11
level 1
现在版本 坏天气怎么搞 一来 野果 面包直接产出几乎没有 断粮 没钱 幸福度没了 崩盘
2019年08月09日 12点08分 12
小麦农场还是要多造一些,毕竟最源头的环节,确保你有很多小麦堆着,坏天气的时候确保下游有材料就好了。我这个档可能由于是从上个档玩下来的,所以没有遇到过坏天气,下次可以再做攻略讲一下
2019年08月09日 13点08分
level 1
大佬,国王和宗教的显赫值怎么升?
2019年08月11日 04点08分 13
造瞭望塔和教堂,造得高一点,星星值就会高一些
2019年08月11日 07点08分
好呢,谢谢大佬
2019年08月11日 10点08分
level 1
货栈只能交易浆果,蜂蜜和葡萄酒怎么办?大佬!
2019年08月17日 10点08分 14
新版本可能没法在提前购买了,你可以试试先建立生产一些蜂蜜和葡萄酒,之后肯定就可以交易了
2019年08月18日 04点08分
level 5
大佬求教市场怎么摆成这样小圆圈啊, 好好看[乖][乖]
2019年08月18日 03点08分 15
hhh[滑稽] 中间摆口水井,然后就围着摆一圈呗[滑稽]
2019年08月18日 04点08分
@南美复仇者 没有网格根本不好对齐 😂😂
2019年08月21日 10点08分
@海牙牙🌊 确实得对着摆好久,反正可以暂停嘛
2019年08月21日 12点08分
1 2 3 尾页