恶魔不会哭泣,设计英雄:但丁
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level 14
意行乾坤
楼主
背景:为了寻找丢失的斯巴达之剑,但丁来到了永恒之地
被动技能:Gun Slinger(枪神),但丁精通各类枪械,均可瞬间击发,技能及普通攻击前摇极低,攻击速度增加10%。可以使用魔力子弹进行攻击,普通攻击和技能会消耗魔力子弹并获得特殊效果。
但丁普通攻击时使用武器为黑檀木和白象牙,普攻射程550。消耗魔力子弹时获得附加伤害,该伤害可以暴击。
2019年08月07日 12点08分
1
level 14
意行乾坤
楼主
Q技能:散弹枪,CD:10/9/8/7/6秒
但丁使用散弹枪对前方近距离区域内进行射击,总共可以射击三次,每射击一次后,2秒内可以进行下次射击,最短射击间隔0.5秒。被击中的目标会降低20%护甲并减少40%攻击速度和移动速度,持续1秒。
使用魔力子弹攻击时会将目标小幅度击飞。
2019年08月07日 12点08分
2
level 14
意行乾坤
楼主
W技能:狙击枪,CD:14/12.5/11/9.5/8秒
但丁使用狙击枪对前方1100距离进行直线射击,可以贯穿路径的上所有单位。
使用魔力子弹攻击时,会将攻击到的单位定身0.5秒。
2019年08月07日 12点08分
3
level 14
意行乾坤
楼主
E技能:闪避,CD:10/8/6秒(在3级5级时变化)
但丁向指定方向滚动一小段距离,释放技能后会立即获得1颗魔力子弹。普攻攻击会减少该技能1秒冷却时间。
2019年08月07日 12点08分
4
level 14
意行乾坤
楼主
R技能:魔人化,CD:90/75/60秒
被动:每三次普通攻击可获得一颗魔力子弹,每3秒自动获得一颗魔力子弹(可选),储存上限2颗。
主动:但丁释放恶魔之力变身为恶魔状态,期间增加生命上限和攻击力,获得15%伤害减免,10%生命偷取,20%攻击速度和30%移动速度,持续7/10/13秒,期间的攻击全部为魔力子弹(45爹期间可选)。结束后清空魔力子弹储存。
2019年08月07日 12点08分
5
level 14
意行乾坤
楼主
后记:但丁一个知名度非常高的二次元动作游戏角色,拥有非常酷炫的技能组,设想过将他设计为君莫笑那种多套技能组的英雄,但考虑到但丁经典浮空连招在MOBA游戏环境下根本无法还原,而且也没有必要,所以之挑选了技能朴实的枪械组。
枪神风格魔力子弹也是枪神风格中的经典技能,设计的思路是让魔力子弹不能总是满载,让玩家对使用增加伤害的普攻和没有伤害增幅只有特殊效果的技能做出取舍。
例如遭遇战时的连招,魔力子弹起手,Q击飞(魔力弹-1)AAE(魔力弹+1)W定身A(魔力弹+1)Q击飞……,虽然只选了一部分技能组,但也能打出一套漂亮的连招,既迎合了近些版本新英雄“我打你一套你不能还手”的设计思路,也稍作限制增加了一些趣味性。
这英雄在对线期会相对弱势,6级前最多持有一颗魔力子弹,技能CD过长难以快速清兵;Q技能距离太近,仅能用于自保无法用于压制。但随着等级的提升,但丁的强势期将会降临。
当然,我对能否真的出但丁并不报希望,但技能组可以作为参考去设计别的英雄。
设计成功的英雄让人们印象深刻的是他机制和技能的特色,而失败的英雄能让人们想到的仅仅只是爆炸的数值。
2019年08月07日 12点08分
6
level 1
闭月dancer
后期攻速满了 怕是一秒多一个位移 百分之三十移动速度 你在想P吃 一个大招顶一件装备
2019年08月07日 13点08分
7
意行乾坤
前期弟弟啊
2019年08月07日 13点08分
闭月dancer
@意行乾坤
后期无敌吗
2019年08月10日 08点08分
level 1
Ziny大魔王
但丁是人魔混血,对方不知道他的来历,所以敌方无法查看他的能力值
2019年08月07日 13点08分
8
残黯黩
咿呀剑法:但丁大喊咿呀,持剑冲锋造成伤害。
2019年08月10日 09点08分
level 14
意行乾坤
楼主
2019年08月08日 02点08分
9
level 5
洒家是你爹潘森
君莫笑技能组我就见到但丁的影子,四风格瞬切,帧级技能响应,但毕竟moba引擎稀烂,做到完美还原,不值得,毕竟一个难度超高的45,卖不了多少钱,低难度高强度才是王道,建议技能组同步至鬼泣五,你这个跟早期路飞似得
2019年08月10日 10点08分
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