level 1
千年魂消
楼主
第一阶段 n进2
本阶段每个队都必须和其他n-1个队打完一场比赛,最后依次按照胜场数、总净胜项目比分、队里所有选手本阶段总分之和(包括司令塔)排名,选出前两名参加项链赛。
每场比赛有8个项目可供挑选,分别为:数学测试,英语测试,钓鱼,跳高,足球,篮球,猜拳,21点。两个队在3个项目上进行对决,每赢一个项目获得1个项目比分,按照项目比分判定胜负。每个队可从下面的项目选择1个,剩余1个由萌彩运营随机抽取,若两个队所选项目相同,那么剩下的2个项目由两队各选一个。
每个队选定一名队员作为司令塔,司令塔最初不参加比赛,其他所有队员都要参加比赛,但是当萌彩得分出来之后,司令塔可以用自己的所有数据(包括数字题、字母题、鱼题得分、萌彩得分)去代替队里其他任意一名选手的数据,该操作在每个项目中仅能使用一次。
数学测试:比较参加该项目队员的单期数字题的总得分。
英语测试:比较参加该项目队员的单期字母题的总得分。
钓鱼:比较参加该项目队员的单期鱼题的总得分。
跳高:开赛前,每个队员确定一个分数,该分数为该队员必须跳过的“杆“,若他当期得分高于“杆”,那么他的“成绩”等于“杆“,否则他的“成绩”为0。两队比较参加该项目队员的“成绩”之和。
足球:每队选定一名守门员,其他队员为射门员,按照去年足球世界杯规则判定胜负。
篮球:两队参加该项目的所有队员都要分别对决一次,获胜者得到篮球积分,对于获胜者,当期成绩净胜对手20分以下获得2个篮球积分,20分以上就获得3个篮球积分,最后比较两队总的篮球积分。
猜拳:在当期世萌战报公布前,两队需要提交参加该项目的所有队员的出场顺序,萌彩得分公布后按照出场顺序依次对决。取每名队员的当期得分的十位数字除以3的余数来判断出什么。若余数为0,出石头;为1,出剪刀;为2,出布。在一次猜拳中,获胜者获得2个猜拳积分,平局双方各获得1个猜拳积分,失败者获得0个猜拳积分。最后比较两队总的猜拳积分。
21点:在当期世萌战报公布前,两队需要提交参加该项目的所有队员的出场顺序。每名队员依次出牌并且只能出一张牌,这张牌根据每名队员的当期得分决定。设n=(萌彩得分-40)/5的整数部分。n的大小决定这名队员摸到什么牌。
n<=2:摸到2;n=3-10:摸到数值等于n的牌;
n=11:摸到J;n=12:摸到Q;n=13:摸到K;
n>=14:摸到A;
结算规则:2至9牌,按其原点数计算;K、Q、J和10牌都算作10点;A 牌既可算作1点也可算作11点,目的是使牌尽可能大但不超过21点。两队同时出牌直至场上至少一队的总点数不小于17(若A牌按11点算总点数大于21,那么这张A牌算作1点),此时双方停止出牌。若两队总点数都大于21点,那么两队中萌彩得分最高分较大者获胜;只有一队总点数大于21点,总点数不超过21点的那队获胜;若两队总点数都不超过21点,比较总点数大小,总点数大者获胜。
以上项目的结算都是大者获胜,若仍出现得分或积分相同的情况,那么队里所有选手当期萌彩成绩之和(包括司令塔)较大者获胜。
第一阶段 2进1(项链赛)
本阶段每个队要在5个项目上进行比赛,赢3个或以上的队获胜。每个队可从上面的项目中选择2个,剩余1个由萌彩运营随机抽取,若两个队所选项目有1个以上相同,那么剩下的2个项目由两队各选一个。若还差1个项目则有萌彩运营在剩余项目中随机抽取。除此之外规则同第一阶段。
2019年08月07日 05点08分
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本阶段每个队都必须和其他n-1个队打完一场比赛,最后依次按照胜场数、总净胜项目比分、队里所有选手本阶段总分之和(包括司令塔)排名,选出前两名参加项链赛。
每场比赛有8个项目可供挑选,分别为:数学测试,英语测试,钓鱼,跳高,足球,篮球,猜拳,21点。两个队在3个项目上进行对决,每赢一个项目获得1个项目比分,按照项目比分判定胜负。每个队可从下面的项目选择1个,剩余1个由萌彩运营随机抽取,若两个队所选项目相同,那么剩下的2个项目由两队各选一个。
每个队选定一名队员作为司令塔,司令塔最初不参加比赛,其他所有队员都要参加比赛,但是当萌彩得分出来之后,司令塔可以用自己的所有数据(包括数字题、字母题、鱼题得分、萌彩得分)去代替队里其他任意一名选手的数据,该操作在每个项目中仅能使用一次。
数学测试:比较参加该项目队员的单期数字题的总得分。
英语测试:比较参加该项目队员的单期字母题的总得分。
钓鱼:比较参加该项目队员的单期鱼题的总得分。
跳高:开赛前,每个队员确定一个分数,该分数为该队员必须跳过的“杆“,若他当期得分高于“杆”,那么他的“成绩”等于“杆“,否则他的“成绩”为0。两队比较参加该项目队员的“成绩”之和。
足球:每队选定一名守门员,其他队员为射门员,按照去年足球世界杯规则判定胜负。
篮球:两队参加该项目的所有队员都要分别对决一次,获胜者得到篮球积分,对于获胜者,当期成绩净胜对手20分以下获得2个篮球积分,20分以上就获得3个篮球积分,最后比较两队总的篮球积分。
猜拳:在当期世萌战报公布前,两队需要提交参加该项目的所有队员的出场顺序,萌彩得分公布后按照出场顺序依次对决。取每名队员的当期得分的十位数字除以3的余数来判断出什么。若余数为0,出石头;为1,出剪刀;为2,出布。在一次猜拳中,获胜者获得2个猜拳积分,平局双方各获得1个猜拳积分,失败者获得0个猜拳积分。最后比较两队总的猜拳积分。
21点:在当期世萌战报公布前,两队需要提交参加该项目的所有队员的出场顺序。每名队员依次出牌并且只能出一张牌,这张牌根据每名队员的当期得分决定。设n=(萌彩得分-40)/5的整数部分。n的大小决定这名队员摸到什么牌。
n<=2:摸到2;n=3-10:摸到数值等于n的牌;
n=11:摸到J;n=12:摸到Q;n=13:摸到K;
n>=14:摸到A;
结算规则:2至9牌,按其原点数计算;K、Q、J和10牌都算作10点;A 牌既可算作1点也可算作11点,目的是使牌尽可能大但不超过21点。两队同时出牌直至场上至少一队的总点数不小于17(若A牌按11点算总点数大于21,那么这张A牌算作1点),此时双方停止出牌。若两队总点数都大于21点,那么两队中萌彩得分最高分较大者获胜;只有一队总点数大于21点,总点数不超过21点的那队获胜;若两队总点数都不超过21点,比较总点数大小,总点数大者获胜。
以上项目的结算都是大者获胜,若仍出现得分或积分相同的情况,那么队里所有选手当期萌彩成绩之和(包括司令塔)较大者获胜。
第一阶段 2进1(项链赛)
本阶段每个队要在5个项目上进行比赛,赢3个或以上的队获胜。每个队可从上面的项目中选择2个,剩余1个由萌彩运营随机抽取,若两个队所选项目有1个以上相同,那么剩下的2个项目由两队各选一个。若还差1个项目则有萌彩运营在剩余项目中随机抽取。除此之外规则同第一阶段。