基3全是基佬没有数据帝嘛。我灵魂发问:强度、会效、皮防多少是
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基3全是基佬没有数据帝嘛。我灵魂发问:
强度、会效、皮防多少是线性还是函数收益?
100强度换算成多少会效?什么数值是临界点?
强度高于防御,多了会怎么样?收益如何?
2019年08月05日 08点08分 1
level 8
最好都数据化,比如,100会效值200,200强度值350
2019年08月05日 08点08分 2
level 8
有人说70点算百分之一 也有人说是50点 官方也不说明 玩的稀里糊涂的
2019年08月05日 08点08分 3
level 9
太高端了,同求公示
2019年08月05日 08点08分 4
level 9
去唐家堡吧问有没有玩指尖的[滑稽]
2019年08月05日 08点08分 5
唐家堡可太真实了[滑稽][滑稽][滑稽]
2019年08月05日 11点08分
@安魂居士 哈哈什么梗
2019年08月05日 11点08分
@雅拉纳依卡💥 [滑稽]唐家堡都是数学家
2019年08月05日 11点08分
@雅拉纳依卡💥 没玩过端游吧。。唐家堡是端游唐门玩家的群,里面一堆数学家,天天就是调装备,打木桩,就为了一件装备几点属性改变,能撸两个小时木桩去测试DPS变化,然后各种小程序,Excel表格,去算各种属性对DPS的加成[滑稽][滑稽][滑稽]
2019年08月05日 11点08分
level 13
我记得好像有一个帖子
2019年08月05日 08点08分 6
level 13
同求
2019年08月05日 08点08分 7
level 9
不能简单的这样比。目前会心是52.5加1%,会效39.5加1%。用橙孔做对比的话,75破防属性战力等于150双会,300内强250外强。整体收益涉及到各属性分配,是个函数曲线。简单的结论pve目前收益高的是属性强度会心,会效为会心一半。有兴趣吧内搜索函数,有个数据分析贴
2019年08月05日 08点08分 8
哦哦谢谢
2019年08月05日 08点08分

2019年08月05日 11点08分
level 7
强度对于技能加成是线性,会效39.4为1%,强度与会效的换算得看技能伤害基础和会效基础,不过目前版本基本强度大于会效.破防个人认为是函数,并且有阈值1.38左右,仅pve而言440总值加心狠手辣最优。实际伤害公式为技能伤害x破防增伤x会效增伤x技能增伤x输出增伤。
2019年08月05日 09点08分 9
所以奶妈为啥要带破防
2019年08月05日 11点08分
@雅拉纳依卡💥 谁说奶妈带破防了?
2019年08月05日 14点08分
level 12
你贴你自己属性出来,就很好算了。因为牌子是区间,双词条极品散件可遇不可求,能调的也就是孔了。把你的属性减掉全部攻战全孔,然后就很好算打什么孔收益最高。
2019年08月06日 16点08分 10
level 12
这是按我自己身上装备算的,右下角那里算出,对于我的属性来说,如果75根骨和2.2强度的孔收益为1,那么150会心的孔收益只有0.75,150会效的孔收益只有0.54。
2019年08月06日 17点08分 11
我自己需要2个吸血孔,所以只计算了8个孔的期望。总之适合自己的才是最好的。
2019年08月06日 17点08分
对我现在的装备而言,5根骨3百分比强度孔高于一切。会心孔一般,会效孔垃圾看都不用看。
2019年08月06日 17点08分
但是会心和会效孔的收益和如果是输出的话,还要计算Boss破招伤害在你总伤害的占比,然后再去做更复杂的计算,并且未来Boss的破招输出占比甚至每次打Boss都不一样-_-||,因为破招后必定会心,所以破招期间会心孔0收益,会效孔收益也会因为这个变化。太复杂,懒得算这个,选择忽视。
2019年08月06日 17点08分
@千山听琴 大神,我的膝盖请收下
2019年08月06日 17点08分
level 13
我记得贴吧有人做了这个
2020年05月16日 13点05分 12
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