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以明日方舟为例,在其上线之前,国产手游的玩法都相对固定。基本只有MOBA、大逃杀射击以及抽卡养成这三种模式。而在明日方舟上线之后,虽然其本质还是抽卡养成,但因为加入了“塔防”这一特殊游戏元素,使其迅速获得了一大批玩家的簇拥。从而也让国内很多手游厂商开始注重玩法的改变,虽然《原神》目前还颇具争议,但是其敢在三大模式称霸的国内手游市场开发新的游戏玩法,无疑是一种进步。而纵观鹅厂《我的英雄学院:最强英雄》的游戏模式,也是跟风了目前玩家很感兴趣“高自由度”的游戏模式,对于国内游戏市场的发展来说,无疑是一种良性循环。
不过值得一提的是,虽然是大厂出品且联动了超级IP,不过手游《我的英雄学院:最强英雄》的关注度却很真实。截止发文之时,手游预约的总人数竟只有7万,官博粉丝也只有6000多点,看来官方在宣发上还要多做努力。
