怎么打好灯光,看过来
3d效果图吧
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2019年08月03日 12点08分 1
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1.首先我们把模型导入到3Dmax中去,然后进入到透视图仔细观察下,那些地方能受到灯光的影响。然后我们打开VR渲染器调整,快捷键是F10,这是3Dmax默认的快捷键,看下图。
2019年08月03日 12点08分 2
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然后进入到全局开关,把概率灯光关掉,颜色贴图类型设置成指数,因为我们做的是白天灯光类型,参数修改好了可以渲染下看看。参数图往下看!
2019年08月03日 12点08分 3
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2019年08月03日 12点08分 4
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我们接下来先从环境灯光入手,也就是太阳光,打一个目标平行光
调整好角度,然后设置参数,看下图。
2019年08月03日 12点08分 5
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我们来渲染看下小图。
2019年08月03日 12点08分 6
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然后我们在来打一个VR灯光,也是一个平面光,就能明显感觉到光感比之前强烈。然后自己要注意调整好灯光角度,看下图!
2019年08月03日 12点08分 7
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现在环境光弄好了,接下来我们来弄室内的灯光了,先做吊顶的灯带。记得把其他吊顶以外 的模型孤立出去,室内的灯带色调偏暖。
2019年08月03日 13点08分 8
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然后接下来做筒灯。我们就进入光度学打一个目标灯光。
2019年08月03日 13点08分 9
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如果没有光域网的伙伴可以私信我,免费分享给大家,看下图。
2019年08月03日 13点08分 10
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接下来就是台灯了,看下图。
2019年08月03日 13点08分 11
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然后我们整张图就完成了,如果大家有什么疑问,可以留言或者私信我。
2019年08月03日 13点08分 12
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DDD
2019年08月30日 12点08分 18
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楼主能给我VRay插件吗
2020年04月22日 05点04分 19
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不错不错
2020年05月02日 11点05分 20
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