聊聊跑刀
逃离塔科夫吧
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level 13
airground 楼主
我0.7入坑,毕业好几个档了,自认为还是有资格聊一聊跑刀这个事情。
估计老玩家都见怪不怪了,每隔一阵子吧里总会有人因为跑刀这个问题争的面红耳赤。
萌新抱怨不跑刀赚钱打不过大佬
大佬抱怨跑刀抢了他们的资源
互相吐槽没有游戏体验
自0.7开始,跑刀就饱受争议了,现在的很多问题其实跟当年如出一辙。
1.全装没有跑刀跑得快,等全装跑到高价值资源点,跑刀的早已经搜刮完毕断线走人了。
2.裤裆藏枪,tt一度是版本神器,因为真的能毙了全装。蹲撤离点、阴人、二五仔必备
3.蹲撤离点,全图的玩家只有一个撤离点。
4.玩家都在地图的同一侧出生,而且出生点距离十分近,导致pvp都集中在开局前几分钟。你忙着处处小心四面观察的时候,跑刀已经到邪教房了。
我们来看看毛子这些个版本都做了啥改变
1.削弱跑刀速度,带刀速度和持主武器速度一样快,持手枪跑动速度增加。
2.增加撤离点数目、增加随机撤离点。
3.玩家分别在地图两侧出生,且玩家与玩家间出生点距离拉远。
4.出了mosin、hunter等一大批廉价高伤武器。
总的来说,BSG的态度是鼓励带装上场的,甚至专门出了廉价高伤的几把枪。还削了跑刀的持刀跑动速度。
现在跑刀为何争议反而还越来越大了?
1.裤裆能藏的致命东西越来越多了,而且花样丰富。0.7的时代最多也就藏把手枪,阴人不成还容易翻车。慢慢的ak74u、sr1mp穿甲手枪、ak100系列短版、m4、m1a、mp7、mp5、pp91、锯切mosin等陆续都成为了裤裆常客。
0成本,却能轻松秒全装。让全装玩家一度觉得不平衡,投入那么多买装备却被这样打死。游戏体验呢?
2.速度的削弱形同虚设,持刀速度削了,但持手枪跑动速度快啊,那就拿把pm跑一趟海岸线。全装玩家一度觉得,跑刀低风险超高收益,反观自己,高风险,没有啥收益。贵重物品刷新点就那么几个,跑得慢真的赶不上热乎的。比如我pm+背包跑kiba,全装小心翼翼上二楼准备架点的时候,我已经搜完溜了。
由于这些问题,塔科夫出现了一种游戏态度
跑刀=赚钱不打人
带装=打人不赚钱
严格来讲上述这些是有违游戏机制的初衷的。(跑刀的0风险-超高收益,以及全装的高风险超低收益)。本应风险与收益并存的事情,现在反而风险与收益不对等了。
不过很高兴bsg在尝试保险箱中不能塞枪这种机制(3x4).....我希望也能推广到所有保险箱上
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下面说说新玩家的游戏体验。
不少人吐槽,装备不好,几把手枪怎么打人?游戏体验呢?不是逼着人跑刀么?天天赚钱我也无聊啊!还削弱跑刀,再削怎么活?
我只能说......带把Hunter吧……你的几十万卢布够你买十来把,一梭子下去全装也倒。mosin阴人也就一枪头两枪胸的事。
新手期体验不到游戏乐趣真的是游戏姿势不对……
全装玩家一直就没啥人权......啥枪都能秒,pp91用luge cci打腿几发就凉了。
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最后、跑刀还是有必要进一步削弱的,毕竟目前低价高伤武器这么多。
1.平衡裸装与全装的跑动速度(具体如何还是比较复杂的,我也没好主意)
2.保险箱中禁止存放武器
2019年08月02日 16点08分 1
level 12
2019年08月02日 16点08分 2
借楼,只要右下角不打勾的钥匙一律不能用,立马能解决跑刀问题
2019年08月12日 09点08分
@噻桑 为啥啊
2020年02月15日 03点02分
@坑神侍徒 没钥匙只能捡垃圾 全套钥匙了谁还跑刀啊
2020年02月16日 08点02分
level 13
airground 楼主
真的,这几个版本对于萌新真的很友好,一大批廉价高伤的武器,以及随随便便在跳蚤市场就能买到的各种高穿高伤的子弹。这一切都在便利萌新秒杀全装大佬的过程。
要知道,在没有跳蚤市场没有mosin和Hunter的版本里,低等级一直就是被虐。直到这些廉价高伤武器的出现以及跳蚤市场的出现,让所有低等级玩家完全可以不管商人任务直接解锁bs、995等高穿子弹。如果说以往的版本对低等级玩家太恶意我是没啥话说的......现版本......真的太友好
2019年08月02日 16点08分 3
那莫得办法 [滑稽]有些人死几次就忍不了了 虽然我也会心疼 但fps还是打枪好玩
2019年08月02日 16点08分
诶~[滑稽]话不是这么说的,你看以前的刷钱,刷力量耐力,卡枪卡在保险箱里不会掉的这一堆bug,不带枪的游戏体验也是杠杠的呀[滑稽]
2019年08月03日 11点08分
以前那有这么多过渡期的装备[滑稽]
2019年08月03日 13点08分
再好也顶不过菜的抠脚,天天带着刀捡垃圾
2019年08月05日 23点08分
level 7
好帖
2019年08月02日 22点08分 4
level 13
对萌新的环境一直都在改善 只能说还是想体验快餐的不适合玩这种游戏 就像dota和其他moba的区别一样 你刚入坑确实是总被虐 但理解深入了以后就越来越好玩
而且心态真的要放好 这个游戏并不是像战地吃鸡那种有点fps基础就至少能杀到人的游戏 塔科夫战斗经验强于一切
并不是所有的fps都是公平竞技 接受不了贫富差距的 推荐叛乱沙暴 而且现在的塔科夫 装备优势已经越来越小了 经验优势才是真理 不要妄想游戏机制补偿你的经验劣势 至少九成的游戏新手就是打不过老手
2019年08月02日 22点08分 5
@♤Yukino 而且要不是有这种装备来之不易的设定 那还什么单兵作战体验? 装备要是很容易搞 那岂不是全地图莽夫?大家无脑突突 死了就下一把 反正装备容易搞。 就是要来之不易 才能让你全装时像现实中一样小心翼翼
2019年08月02日 23点08分
@♤Yukino 说得我们老玩家天生就是老玩家一样 当年莫辛hunter都没有 不一样过来了?你玩不来这种难度就去玩简单的游戏 什么都依你的那我们这种喜欢高难度的玩家没人权? 割草无双玩家也不会说只狼太难没体验吧?
2019年08月02日 23点08分
不是快餐不快餐的问题,吃都没吃到有什么好说的。塔科夫是一个游戏,而他的核心内容就是硬核单兵模拟,而且大家都是奔着这个来的,天天拿着把莫辛跑图是体验不到的
2019年08月02日 22点08分
@♤Yukino 各种玩家有各种玩家适合的难度 你要觉得这个难度不适合你 就别硬啃 就像有些人喜欢真三国无双割草 有些人喜欢鬼泣 有些人喜欢黑魂只狼 自己去玩适合自己难度的游戏 而不是让别人来迎合你
2019年08月02日 23点08分
level 9
那你告诉我我这种见人就死的怎么办嘛[泪]
2019年08月02日 22点08分 6
当挨打成为习惯,你就能打人了。
2019年08月03日 00点08分
[滑稽]还是经验问题。 挨打唉多了 就知道点位,和躲避反打了
2019年08月03日 05点08分
那就苟呀,像我平时苟一下,不要莽,全装大佬也会被你阴死
2019年08月03日 05点08分
是这样的,经验积累高于一切,没经验你全装出去在别人眼里你就是个憨憨,经验积累多了,你带把手枪出去都能收几个人头
2019年08月06日 01点08分
level 8
我和朋友就贼喜欢海岸线和wood来靠摸scav和捡垃圾致富[滑稽],资源房留给大佬们就好
2019年08月02日 22点08分 7
摸AI的话运气好一局下来能有个十来万,万一不小心搞死一个大佬,钱又多了[滑稽]
2019年08月03日 04点08分
+1[滑稽]
2019年08月03日 03点08分
是这样的,跑了几十把我现在能十分钟跑完森林除了伐木场以外大半资源点[滑稽]好东西大佬们去抢我等仓鼠吃点边角料就好了[滑稽][滑稽]
2019年08月08日 13点08分
@AgentQi 可是这和我喜欢捡垃圾又有什么关系呢
2019年08月10日 06点08分
level 8
我和朋友贼喜欢在海岸线和资源房捡垃圾为生[滑稽]资源房留给大佬们,我们就苟且偷生
2019年08月02日 22点08分 8
关键这样的钱真的不多,大佬实验室大包跑满回来就够这样捡垃圾跑很多趟了
2019年08月03日 10点08分
@随风道感♬ 只能这样先慢慢积累等级,金钱,枪械熟练。拉进与大佬的装备差距,再从意识和枪法上对抗,我是这样想的。。。[滑稽]
2019年08月04日 09点08分
@人间险恶º 嘎嘎嘎,其实可以试试去撤离点蹲大佬,我和你说隧道上面那一片草丛就不错,想个办法一梭子秒了就行了,两个人的话可以轮班[滑稽],一个人可以去干点别的另一个人蹲着,其实也蛮好玩的
2019年08月04日 10点08分
@人间险恶º 而且这样还能聊聊天
2019年08月04日 10点08分
level 13
且就把塔科夫当做只狼或黑魂
你如果平常只会玩割草无双,那你要么适应只狼的难度,要么继续玩其他割草游戏,不要像那些steam评论区给只狼差评理由却是游戏太难的人一样
2019年08月02日 23点08分 9
@飞流之夏-◆ 硬核在枪械改装 有钱才能改装 大家都有钱的话 所以人都魔改 就体现不出魔改和原厂的差距
2019年08月06日 08点08分
但是这游戏难得不是射击能力 而是赚钱能力 射击游戏 硬核的方向就搞错了
2019年08月06日 00点08分
@Echo回聲 我henter第一个不服
2019年12月01日 06点12分
@飞流之夏-◆ 哪里错了,你有操作去打实验室啊,不遇到外挂盘盘血赚,可是你要先打的过AI,说实话,你有操作不可能缺钱的
2020年04月13日 08点04分
level 12
现在谋害大佬应该还是比以前难度高的
我是0.6末尾入坑的。0.7开始认真打。当时的Aimpunch非常大,你被子弹击中枪会随机乱晃根本没有办法反击(现在Aimpunch也有但是没有那么大,中距离被打还是可以把枪拉回来)以前那真是被打了只能找掩体,所以翻大佬容易得多。
而且那个年代只有2级甲和6级甲,6级甲还是非卖品要用金链子换,也没用跳蚤市场。所以大多数人出去打架都是穿PACA的。也就是说你只要用步枪就可以打穿。后来出了蓝甲也只能挡最烂的步枪弹(蓝甲改了几次,基本在薛定谔挡廉价步枪弹阶段)。真的是一把SKS或者AK74配上中流子弹穿件PACA从一级可以打到四十级不虚(重甲全装有点怕的,但是重甲全装大佬远没有现在IOTV大佬普遍)。
相比现在,虽然有了Hunter和Mosin两大翻大佬神器,但是火力远不如当年的SKS,Vepr,AK74N。最关键的是自己做大佬成本很高,因为能挡中挡步枪弹的四级甲五级甲比枪还贵。所以说,有钱的更有钱,穷的更穷。。。
2019年08月02日 23点08分 10
说白了还是玩得多 熟悉了 有经验了就行了 我闲的无聊蓝甲136 黑甲mosin照样干死过很多全装 对地图的不熟悉和对情况判断的不准确还有对游戏机制的不了解才是白给的关键
2019年08月02日 23点08分
@Echo回聲 不一样的。现在干全装难度就是高很多,原因我这层说了。被击中后惩罚变小,还有花钱就可以买的高级甲
2019年08月02日 23点08分
@JasonXieyf mosin强在秒杀 不给反击的余地 只能说是打全装正面冲突更难 但偷袭更有效了
2019年08月02日 23点08分
要我说现在难度高于0.9,0.9scav穿甲率不高,有甲的也是2 3级。现在有男团还有穿4级普通scav,用saiga9都难
2019年08月03日 14点08分
level 12
当然,如果一直五人队的话,那没什么问题。反正全装万一翻车让队友收尸就行。
但是像我这种只和同学两人开黑或者一人独狼的,就感觉现在版本比以前版本难打很多。
2019年08月02日 23点08分 11
level 8
我倒觉得没必要纠结,怎么玩高兴就怎么玩。全装死了也没啥,毕竟早晚都要删的。跑刀也不需要觉得自己没意义。大家都各自找到自己的快乐就行了
2019年08月02日 23点08分 12
这心态就对了,玩游戏嘛开心就好,得之我幸,失之我命[哈哈]
2020年02月12日 20点02分
对啊,纠结这么多干啥,你只要玩游戏觉得开心,随你怎么玩,你带把喷子进疗养院恐吓玩家然后溜走都挺有意思的
2019年08月06日 01点08分
level 8
玩游戏嘛,各自找到自己的乐趣就行了。不需要为别人计划怎么玩,要是玩的不开心了呢,就换个游戏。
2019年08月02日 23点08分 13
说的有道理 不用因为别人不适合就拉到一个制高点去批评他人 因为你不知道别人哪里比你强 想变强可以付出努力[真棒]
2019年08月03日 10点08分
level 12
感觉最简单的办法就是把枪的价格和配件价格搞的很便宜,卢布的需求小了大家也就不跑刀了
2019年08月02日 23点08分 14
资产上亿的还有喜欢跑刀的呢 仓鼠永远都是仓鼠
2019年08月03日 00点08分
@Echo回聲 好吧~_~,我资产只有200万就懒得跑刀了
2019年08月03日 01点08分
level 10
其实作为萌新来看,游戏的机制过于硬核才是真正劝退玩家的主要原因之一。楼主之前的分析很有道理,归根结底,如果全装玩家入不敷出,那么必定把游戏带入捡垃圾为主的节奏。个人觉得官方完全可以更改游戏的机制,比如上保险的装备不可以被其他玩家带走,装备有保险次数,或者需要缴纳高额保险(装备价值的50%甚至更高)或者干脆出个会员机制,买保险的装备按照价值的百分比赔付卢布。总之官方应当调动玩家愿意带武器去干,而不是空手去捡的积极性,这样游戏里的武器装备才是游戏的一部分,而不会脱离出去成为少数人的选择。
2019年08月02日 23点08分 15
这是人普遍心态的问题 胆小的越死越不敢带 越不敢带越死 如果上保险装备不能被带走 那杀人意义何在 会导致玩家之间避战厌战
2019年08月02日 23点08分
而且我认识的人里面也有仓库几亿资产 还是喜欢跑刀的人 每个人都有自己的性格 就像现实中一样 有抠门的富翁和花钱大手大脚的月光族 这是没办法去改变的
2019年08月02日 23点08分
那还怎么玩啊[汗]
2019年08月03日 00点08分
@Echo回聲 至于这个,我玩EVE过来的,对于损失我看得很淡,随便爆一条船都是几十几百上千块,我说的问题是官方要调动玩家使用武器的积极性,而不是一味跑刀。并不是说不应该有损失,要让玩家乐于去承担这种损失才是最重要的。
2019年08月03日 01点08分
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