大家且听我分(che)析(dan)一波关于打击工作室利弊
地下城与勇士吧
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大家且听我分(che)析(dan)一波关于打击工作室利弊[滑稽]
2019年08月02日 07点08分 1
level 13
首先楼主愚笨且不专业的认为,打击工作室可能利大于弊。工作室的产出金币的病态感觉也是导致游戏现在走下坡路或多或少的原因之一。
2019年08月02日 07点08分 3
level 13
海绵宝宝要吗?[滑稽]
2019年08月02日 07点08分 4
level 13
楼主打字慢,大家不要慌[滑稽]
2019年08月02日 07点08分 5
level 10
策划就靠工作室来维持虚假繁荣了
2019年08月02日 07点08分 6
全都是泡沫[泪]~
2019年08月02日 07点08分
level 13
这时候楼主首当其冲想到了金币的固定回收手段增幅强化,因为增幅强化的金币支出是固定的,无法避免的存在。但是其实对于一般人来说武器11或者12就够用了,对于高强来说支出会提高,当然土豪的情况我们暂且不讨论。那么强化11和12也可以用卷子,这时候我们又会将视线转移到另一个金币支出的地方:拍卖行。
2019年08月02日 07点08分 8
level 13
拍卖行的金币支出楼主觉得是一个很有意思的地方,拍卖行也是游戏里金币流通的地方,类似于像超市使用货币,然后超市的人再用得来的货币买新的东西。说白一点,可能类似于等值交换的地方。
那么,一个很有意思的定律又出现在了楼主的脑海里,就是价值决定价格。
2019年08月02日 07点08分 10
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[滑稽]那不如假设一下一开始dnf就没有工作室会怎样?
2019年08月02日 07点08分 11
不要慌,听我我来慢慢分(che)析(dan)[滑稽]
2019年08月02日 08点08分
level 13
正如楼主所说的那样,如果打击工作室,金币的产出将会减少,那么金币的价值将会提高,在拍卖行里原先100w的某件物品可能在打击工作室之后,只需要50w。决定某件物品价格的关键因素是它的价值,它不会因为工作室少了,就贵了,大致应该就是这个道理。就像可能一个棒冰要卖2元人名币,在日本要31日元。2元人名币和31日元,它们的购买力是相同的,可能差不多也是这个道理。
2019年08月02日 08点08分 12
level 13
接下来就是关键所在,那么打击工作室的好处是什么,为什么脱坑可能在一定程度上也与工作室的病态有关呢?
2019年08月02日 08点08分 13
level 13
楼主很辛苦的,有人来听嘛[滑稽]
2019年08月02日 08点08分 14
level 13
這時候我們就在吧目光轉移到金幣上,金幣更加值錢了,那麼最直觀的受益方是普通的搬磚換代幣的人,而這部分人大部分都用來買各種節日的禮包,而這一部分在地下城這個遊戲中佔據了不少的分量:他們會提高遊戲的在線率,這群人對遊戲的粘度普遍也是比較高,他們對這個遊戲應該也是熱愛的。因為一個人願意辛辛苦苦去搬磚去換代幣然後買套裝的人,應該是對這個遊戲熱愛的。因為金幣的價值增高可能原先100w能換250的代幣現在能換350的代幣甚至更高。但是現在金幣比例的失衡無法避免的打擊了這類玩家的積極性,導致這類玩家或多或少的流失,我認為,這樣的遊戲走向是欠妥的,而樓主認為,這類人在遊戲里應該扮演著相對關鍵的角色,就像在社會中,有錢人和窮人佔據的相對較少的一部分,而勤懇的上班族在社會里則佔著大部分。不然也許遊戲的構架只剩下充錢的和工作室出幣這兩種角色佔據的遊戲,我認為這樣的構架并不健康。
2019年08月02日 08点08分 15
为啥这楼出现了繁体字[泪]
2019年08月02日 08点08分
level 13
然后谈到代币,另一个问题也就随之出来了:代币卖给谁?
不可否认,代币当然也不是凭空变出来的,也是游戏玩家的充值,可能不恰当的说法:羊毛出在羊身上。
这时候我们又把目光转移到一个方面,买金币人。经过上面的分析,楼主认为金币拍卖行的购买力并没有变化,金币使用成本提高的大致有只有强化增幅。这里又回到了可能开始的话题。
2019年08月02日 08点08分 16
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