简谈因斯退场的合理性
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一串人生 楼主
首先我们先来看看因斯·赞格威尔这个人物的定位,这是一个第一部尾声以幕后黑手的形象才正式登场的角色,并结合对封印物0-08的能力解释,用了一个顺利实施的阴谋,成功树立了个合乎情理的大反派(面向只有中低序列的主角团队来说,前期成为半神序列4的因斯位格刚刚好),可以说相当完美的向读者展示了诡秘世界诡异邪恶的主基调,第一部结束的时候,我想应该有半数的读者是感觉到剧情发展的出人意料,回过神来又在情理之中,一个前文早早被提到的叛逃大主教的登场,让大家学会努力寻找乌贼的伏笔。
廷根小队的瓦解,顺利的将剧情从主角琐碎的日常中解放出来(基本的诡秘体系以一定篇幅的日常为大家解说了,更多的完整的内容将随着剧情的一点点传递出来这样也确实更吸引读者),以复仇结合探索为主调,促使主角合理的换地图成长。(而不是小地图琐碎成长满级不得不换地图的老套路)。
随着主角的成长,由其是关键的半神仪式中对谋杀对象需要的内容给出,相信半数的读者能意识到乌贼有意让文中相对频繁出现的反派因斯将作为主角这个晋升时点的牺牲品退场了,但还是有不少人觉得因斯作为第一个有位格的反派还有发挥有空间,退场的草率了。
这里我觉得有以下几点原因可供大家参考,来理解乌贼安排的合理性:
1.关于因斯的位格,或者说上成长上限,这是一个完全依托于0-08的序列一封印物才成为半神的人物,不可否认有一定的智慧能力,但随着乌贼向我们展示诸多天使级强者的BUG级的能力后,因斯身上充满了安排和被安排的味道,更多的成为了诸多天使之王甚至诸神博弈的一个棋子,自身对棋局的影响力太低了。要成长棋手还要成长到至少序列2的位格,这对已经展示足够多信息天使之王都正式登场的诡秘来说无疑还要浪费许多篇幅来铺设合理(要水好多章吧)。在吃人成长的诡秘中,成为黑夜序列3就需要狩猎目标女神之眼了,作为教会真正的高层,这种死亡安排会和另一个一直以来存在的问题冲突,那就是神降—还是坐视教会高层成为天使之王级别斗争博弈的牺牲品。关于神降问题,乌贼显然还不想全盘交代,而女神容器降临也不应该很频繁,直面天使之王战力的高低安排也比较费神,所以再次安排因斯和教会的冲突,袭杀教会高层来满足成长的剧情其实不会发生,这就锁定了因斯的位格很难有新的突破。
2.复仇基调的结束需要,随着剧情推进,主角身上的因果联系越来越多,诸如愚者灰雾的秘密,女神眷者的身份的存疑,其他天使之王的敌对关系,这才是后文的着重描写之处。正式成为半神的主角需要为自己谋划了,结合自己序列占卜家的幕后特色,这种暴露身份的复仇行为要尽早结束(虽然该知道的好像都知道了,无奈脸[乖]),回到万都之都,如何好好的苟着,控制好不必要的情感冲突还是很重要的。
3.关于封印物0-08阿勒苏霍德之笔的描写,我觉得最主要的问题还在于,作家能力太bug,过多篇幅的能力展示,容易造成阅读BUG,主角团队目前的位格真的没法对抗,即使成为半神的主角也不行,勉强对抗强行圆场会让剧情发展丧失合理性(诡秘最棒的地方在于诡异混乱的主格调,却能将剧情合理推进,将神话故事一点点展现),这就需要一个同等甚至更高位格的人物来带它下场,这就是天使之王亚当了。所以与其说因斯的离场,不如说是0-08的暂时离场。由于游记的存在,0-08的故事显然也还没结束,所以才说是暂时退场。再次直面这种级别的能力估计得成长到序列2才合理些。
4.关于战争红天使恶灵的安排,这个0-08之外的安排我觉的是关天因斯是否还能成长下去的关键之一,我的理解是乌贼有意增加变量,考虑以此作为因斯位格成长的合理性,但可能舍弃了,顺势安排了恶灵狩猎猎人途径特性引发一系列故事到和主角团队二次接触从而升级成正面交战的剧情。(多半一开始就是作为和主角遭遇的链接点)
所以因斯的5升4时登场,主角5升4时退场,更好的对应了命运的安排,于天借命后还于天,成也为半神败也因半神。既没有许多小说前期登场的一个反派大BOSS,侧面描写各种牛B,写着写着忘了,再登场因为主角的等级高了,不得不也写高了,回过头去看,当初这么吊怎么没全灭小地图时期的主角团队,好奇怪。
2019年08月02日 06点08分 1
level 3
[真棒]
2019年08月02日 06点08分 2
level 1
写得很棒,难得从作者角度来分析剧情安排,因斯我开始也认为作者会让他成长后在杀,所以预测这部杀的半神不会是他,结果还是杀了他?
2019年08月02日 06点08分 3
@一串人生 我是从一个作者的心态想的,因斯这个人物退场得没毛病,但是作为四部的Boss传统的写法不能让他死得这么干脆,说不定换个人来写,一路升级补丁,到序列一才能干死。
2019年08月02日 06点08分
@大老教主 5升4失败的人,一路成长到序列3.2有点不合理,黑夜途径的高序列材料大多都在女神教会手中,要么吃人(杀教会的高层)一直被杀教会太没牌面了
2019年08月02日 06点08分
主要还是在万都之都以一个序列五来杀一个半神不合理,还要这么多观众,神话生物姿态的展现群杀凡人会圆不回来。不排除乌贼一开始设定仪式没考虑到这个问题,后期用亚当来作补丁。不过现在看着也很舒服
2019年08月02日 06点08分
level 10
[真棒]
2019年08月02日 07点08分 4
level 10
有理有据令人信服,因斯也该领盒饭了,毕竟仇恨太高。
2019年08月02日 08点08分 5
level 11
太长,不看,就是
+3[滑稽]
2019年08月02日 09点08分 7
[喷]
2019年08月02日 09点08分
level 11
随着众多1和2陆续登场,已经不再需要靠主角追逐一个4来推进剧情了,因斯这个人物已经完成了他在书中的作用。
2019年08月02日 09点08分 8
差不多是这个意思,乌贼的笔力和精力要花费在为我们展示前两个纪元里众多天使天使之王以及众神的复杂纠葛了。
2019年08月02日 09点08分
level 10
好像不少人觉得因斯死得轻易,但是他本身也就是个4,厉害的是0-08和恶灵,这俩去掉以后,小克拿着权杖就有一拼之力了。
主要还是结束太快了,总感觉作为结尾压不住,然后他死得这么干脆不符合延续三卷的反派应该有的分量——虽然说,他实在没有分量……在这个天使之王的战场上。
主要是期待问题吧,这就是个转章,可是大家期待的是华丽落幕。可是因斯本来就没有这种分量,换个亚当阿蒙女神才是真的高潮啊。
从这个意义上来说,其实我是觉得阿兹克爸爸和0-17那里,才是真正有分量的地方。
2019年08月02日 09点08分 9
@烟火纪元 少了点决战前心理上对于此次复仇付诸实践的紧迫感或者说必要性,确实需要一点篇幅来补充下,例如感受到亚当的存在时意识到这是一次难能可贵的机会,可以压制0-08的机会,这次错过了下次就不一定有机会了之类的心理活动描写,让读者自然地带入紧迫感和不得不做的无奈。安排与被安排
2019年08月02日 10点08分
@烟火纪元 这次与其说是主角安排的戏剧,不如说是亚当这位大佬的狩猎活动,主角的复仇只能算大戏中的一小幕。震撼感被亚当的登场的天使之王混战掩盖了,但天使之王的战斗又没有着重描写,所以情感上瞬间被抬到一个高度期待感高了,结果只杀了个四,落差大了确实
2019年08月02日 10点08分
@烟火纪元 加速确实有那么点主要上次被喷水,感觉略过太多铺设,诸如道具的出借,小太阳的献祭,其实不仅仅是水,仪式道具的齐备同时也需要些主角们心理活动描写,都脑补略过确实就突兀了。乌贼也难啊[滑稽]水了被喷不水有点加速的味道
2019年08月02日 10点08分
@烟火纪元 没有亚当这位更高位格的作家登场,换谁来压制0-08都需要解释一大堆高位能力的碰撞,反过来说确实需要亚当来带走因斯手上这个最大的bug。
2019年08月02日 10点08分
level 9
有道理[真棒]
2019年08月02日 09点08分 10
level 6
“阴死”这货死的有什么问题吗?
我感觉一点问题没有啊?
2019年08月02日 09点08分 11
level 7
你就是亚当?
2019年08月02日 09点08分 12
level 1
写得好就行了
2019年08月02日 09点08分 13
level 1
亚当以前是不是对主角有敌意啊,谁记得?
2019年08月02日 09点08分 14
没有吧,小岛上半推半送地给出暴君牌,在目送他们离开遮蔽岛屿,勉强算是结了个善缘。敌意的话,那次就双杀了[狂汗]
2019年08月02日 10点08分
level 7
恐怖如斯,魂殿经验宝宝警告[滑稽]
2019年08月02日 10点08分 15
level 2
那个亚当出场没看懂…之前的剧情好像没有描写太多,然后突然就出手夺取008,而且对主角还有善意
2019年08月02日 10点08分 16
前文确实给出的信息不多,形象上的描写也只有造物主小庙,单独来看确实不能判定这就是亚当,但面对0-08这个特殊的作家,能压制屏蔽感知的也只有同为作家并有唯一性的亚当了。所以再登场时,面对0-08和猎人恶灵那种从容基本能判断是空想天使亚当了
2019年08月02日 10点08分
是否是抱有善意的话,很复杂,只能用大帝的话来说,当你选择好途径时,你的敌人和盟友也就被决定了,只能说暂时没有途径和利益上的冲突,有一种下注的看好主角的意思在里面
2019年08月02日 10点08分
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