level 13
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楼主
从Freeze的视频中了解到,这次的解锁滚的改动说起来比较麻烦,归结到各个角色身上要容易理解一些。
首先是闪避接滚的窗口减少了100ms,
第二个是锁定后出现格挡的时间也后移了,简单来说就是你通过解锁滚后锁定不一定来得及格挡一些攻击
第三是行走速度统一,现在对方死按s键你也能按w逼近了
其实影响还是比较大的,例如高地的踢抓择不能用反应进行闪避接滚来避择,但你也可以预输入翻滚来躲,原有的徐风和后撤轻的方法也可以用所以影响不算太大。
看守则是变相加强,提前闪再翻滚躲满蓄力撞不大可行,再加上500前冲重使纯解锁滚效果大大减弱
然后是本次改动另一个收益者胖胖,胖胖因为还加强了重取消前移距离,现在火棒蓄力更有威胁性,面对裸蓄力时侧闪再滚也会被破防或抱抓到,提前滚也可能会被前冲重抓到,现在应对的方法是见火后走,转破防闪避转抱滚,这是可行的。而连段蓄力因为硬直不能用上述方法,但用滚来躲抱还是可行的
2019年08月01日 16点08分
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首先是闪避接滚的窗口减少了100ms,
第二个是锁定后出现格挡的时间也后移了,简单来说就是你通过解锁滚后锁定不一定来得及格挡一些攻击
第三是行走速度统一,现在对方死按s键你也能按w逼近了
其实影响还是比较大的,例如高地的踢抓择不能用反应进行闪避接滚来避择,但你也可以预输入翻滚来躲,原有的徐风和后撤轻的方法也可以用所以影响不算太大。
看守则是变相加强,提前闪再翻滚躲满蓄力撞不大可行,再加上500前冲重使纯解锁滚效果大大减弱
然后是本次改动另一个收益者胖胖,胖胖因为还加强了重取消前移距离,现在火棒蓄力更有威胁性,面对裸蓄力时侧闪再滚也会被破防或抱抓到,提前滚也可能会被前冲重抓到,现在应对的方法是见火后走,转破防闪避转抱滚,这是可行的。而连段蓄力因为硬直不能用上述方法,但用滚来躲抱还是可行的