2019年7月 开发记录
存活小行星吧
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level 12
上个月有了想法,经过一个月的构思和写简单的策划还有回顾过去所学的知识,七月正式开始游戏开发!7月开发记录为补更,不是非常详细,以后记录应该会详细点[吐舌]
2019年08月01日 06点08分 1
level 12
第一周 写基本的ui,完成角色移动,摄像机跟踪,基本的背包及仓库系统,飞船及模块先用方盒子代替,玩家就是两个球组成的葫芦
2019年08月01日 06点08分 2
level 12
第二周 完成生产系统框架,也就是合成系统,输入原料造东西。把构思的几十个产品加入到豪华午餐[笑眼]感觉这个合成系统对我来说还是有点难度的
2019年08月01日 07点08分 3
level 12
第三周 看着界面中的方盒子越来越不爽,学blender,开始建模,包括飞船,模块,玩家,不求多么精细,能能入眼就行了。由于有max基础,入门较快。
2019年08月01日 07点08分 4
level 12
第三周续 本周时间充裕,加班少,将模型放进了场景中,看着舒服多了,虽然还是很简陋,但…又不是不能用!
2019年08月01日 07点08分 5
level 12
第四周 本周将建造系统搭建出来,可以自由建造模组和插槽了。顺便把模型动画做好了,场景看起来稍微丰富一点。模块种类较多,后续编码估计会有小难度…将玩家装备栏和血量电量之类的ui搭了个框架
2019年08月01日 07点08分 6
level 12
总结:本月基本完成目标计划,将游戏背包,建造,生产三大系统框架搭了起来,游戏模型也建好了,感觉可以用到发布…甚至发布后[捂嘴笑]下个月目标完善三大系统,并完成各个系统间数据的对接,同时搭建飞船控制和电力系统ui及基本功能。
2019年08月01日 07点08分 7
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