为什么有时候图形显示不完整呢?
threejs吧
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LZ小彦 楼主
如图,只是简单的做个demo,但是相机的位子设置的不一样,会出现这种情况?请问原理是什么呢?
2019年08月01日 05点08分 1
level 1
LZ小彦 楼主
下面是代码
2019年08月01日 05点08分 2
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把相机的far调远点,没显示的部分被裁掉了
2019年08月10日 11点08分 3
Thanks♪(・ω・)ノ! 我主要是觉得这个位置不好掌握,不晓得哪个点能看全,哪个点不行,必须要自己一点点的增减点的坐标去试验[乖]~
2019年09月01日 13点09分
@LZ小彦 相机的near和far设置要合理,你plane的宽高是1,2,相机的near和far是和4,图像很容易就被视锥裁没了,你场景里也没太多东西需要渲染,far的范围设大点也不影响性能,一般near设为0.01,far设个100(视具体需要)也无妨,哪需要去试嘞?
2019年09月11日 13点09分
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 80,//相机视锥体竖直方向视野角度 width / height ,//相机视锥体水平方向和竖直方向长度比,一般设置为Canvas画布宽高比width / height 0.3,//相机视锥体近裁截面相对相机距离 300//相机视锥体远裁截面相对相机距离);
2024年06月26日 02点06分
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