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各位大神好,想问问各位关于nuke2D转3D的制作问题,就是左右眼制作。
目前我知道的2转3是用depth层去制作的,那如果是特效方面的2转3,该如何制作?
类似些粒子,烟尘等这些没有实体的特效的 要怎么去制作?
听人说是用投射,但学艺不精,不知道如何投射会出来深度信息。。
特别类似有往镜头前冲击的特效,如何处理深度信息。。
请教各位大神!
2019年08月01日 03点08分
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首先,如果你只是2D转3D不涉及到加特效的话,那么特效一般是半透的,主要还是深度图的制作,关键点就是特效后面的物体的任何线不要带到特效的深度,只有纯色的部分就是去体现特效的左右位移差,就是运动模糊的制作一个意思。如果是你自己加特效元素,在背景画面转成左右图后,只要将特效元素加上左右的位移分别合成到左右画面即可。
2019年08月13日 12点08分
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谢谢大神指导,但还是有想问的,就是如果特效是有从远到近运动的呢? 就是假如有个拖尾烟从远离镜头到冲向镜头的,那是不是要K下烟的深度图来让他看起来有个深度过渡?
2019年08月15日 14点08分
@夏末Sunday 是的。深度信息其实都一样制作方法,和实体物体的区别就在半透技术的处理上
2019年08月16日 06点08分