问题解答专用(FLASH操作或者代码方面)
flash吧
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level 11
FlashASer 楼主
大家可以在这里进行提问,包括FLASH相关的操作疑惑,代码功能开发思路,都可以进行解答。不定时在线。
2019年08月01日 00点08分 1
level 14
继续努力
2019年08月01日 00点08分 2
嗯!加个精吧!
2019年08月01日 01点08分
level 1
这个错在哪里啊
2020年04月02日 08点04分 4
有任何Flash或者Animate软件操作方面的问题,可以私信我或者留言,尽快回复!
2020年04月02日 08点04分
level 11
FlashASer 楼主
很可能用了最新版本的an吧
2020年04月02日 08点04分 5
level 1
你好,我有一个关于flash 困扰的问题可以私聊你吗[泪]
2020年04月02日 14点04分 6
可以的
2020年04月02日 14点04分
已经私信你了
2020年04月03日 00点04分
@FlashASer 你好,我已经发消息了,可以收到吗?
2020年04月03日 01点04分
@FlashASer 我没有收到私信,学姐。
2020年04月03日 01点04分
level 3
老师好,请教一个问题。小球做匀速运动,用输入变量改变小球的速度,小球的位置是以新的速度×总的时间,这就导致了输入大的速度小球会向前一段再运动,如果输入较小的速度,小球会退回一段。比如开始小球速度是5,运动3秒前进了15,这时速度改为1,结果小球从1×3=3处而不是从15处以1的速度运动。怎样使输入新的速度后小球的运动是从新的位置开始?谢谢。
2021年02月28日 12点02分 9
JS是逐步执行,AS继承了JS的整体流程,所以当你输入变量时候的检测应该是,变量,运行的程序.没看你具体代码,但是你的应该是执行问题.用时间触发来演示.
2021年03月01日 06点03分
var bl=100;//时间变量 var yddh=setInterval(()=>exportRoot.dh.x+=1,bl);//时间触发 //点按钮改变速度 exportRoot.btn.on("click", function(){ bl=10; clearInterval(yddh); yddh=setInterval(()=>exportRoot.dh.x+=1,bl); }); //先改变变量,停止程序,再重新启动程序
2021年03月01日 06点03分
以上是用ANCC中的H5演示,dh和btn是舞台上的元件.AS代码流程也是类似处理.
2021年03月01日 06点03分
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