level 4
我想设定一个怪物免疫物理伤害(这个做到了)但是遇到特定技能伤害的时候会即死(这个也做到了)但是这个技能现在打谁谁死了
2019年07月31日 13点07分
5
level 4
怎么单独设定这个技能只对史莱姆有效啊,我想做的公共事件,需要作用到技能上的
2019年07月31日 13点07分
6
level 1
你的问题,应该是攻击特效给成全局,所以,你的攻击特效应该在指定的怪物对象里,而不是全局,这样说理解吗
2019年07月31日 14点07分
10
level 1
也就是说,给这个怪物自己添加一个私有属性,专门来处理这个攻击,或者在初始化时,给怪物的属性给私有制
2019年07月31日 15点07分
11
level 1
只有这样,才能实现你要做的效果,如果你只改动技能本身,那么当然作用到所有怪物对象了,但是,如果你给这个怪物一个私有的数据对象,那么作用对象就变成了怪物自己,不知道你有没有接触过编程语言,这个思想,就是封装数据的概念,意思就是,只有你这个怪物才能使用,或者你可以理解为技能只对这个特定怪物管用
2019年07月31日 15点07分
12
level 1
在这个游戏里,应该一般不加private的数据成员都是默认共有的,我不太了解js,你可以查阅一下文档,看看有关作用域在游戏内部的定义
2019年07月31日 15点07分
13
level 6
给每个史莱姆身上来个开关 技能绑一个快关 这样没准就只死史莱姆
2019年08月01日 06点08分
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