关于斩击“斧”
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level 9
旗画 楼主
如果全程斧模式,怪有动作的时候就△,怪硬直大的时候就变形横扫斩,变剑之后马上R2切回斧形态,如此循环
这样可行性高吗[乖]变形横扫斩伤害感觉比剑砍要大,还不需要攒能量,斧形态还很灵活,打起来是相当的安逸
附一张足控福利~
2019年07月31日 10点07分 1
level 11
不解还玩什么斧子?
2019年07月31日 10点07分 2
我觉得最帅的还是变形横扫斩[乖]
2019年07月31日 11点07分
level 9
旗画 楼主
[乖]
2019年07月31日 10点07分 3
level 10
不是特别推荐,因为冰原时斩斧进攻思路更新,全程斧都行
2019年07月31日 11点07分 4
是说红斧吧?感觉主要这玩意儿要经常原地三连横扫点亮,抢占了剑模式的适应场景了……如果和剑一样是打能量点亮的话,冲突应该就没那么厉害了(我比设计师懂游戏系列)[滑稽]其他的变动看上去是增强了现在打法
2019年07月31日 11点07分
@LYF______ 我眼中的变形斧:剑斧不断切换,优劣互补 冰原的斩斧:ta轰龙全程斧(加变形斩),非ta全程剑 我:[喷]
2019年07月31日 11点07分
@达格尔 哎,我也觉得打着打着变形不断的斩斧超浪漫,梦回亚楠,最后再来个龙骑士上天入地插爆结算,简直帅出天际。所以看到冰原那个红斧导致的全程斧就不太舒服……
2019年07月31日 11点07分
level 9
等冰原你还能做一个全程解爆的龙骑士
2019年07月31日 11点07分 5
冰原不是加强了斧吗
2019年07月31日 11点07分
level 11
不就是这么玩的吗?基本用法就是斧头打游走和牵制,剑打站桩爆发。变形斩和怪物动作熟悉了,可以灵活穿插使用双形态和各种带位移的招式走位。
大回旋从最能灵活找好站位的斧头起手,接自带位移和大范围的爆发伤害,切成高伤的剑模式收招,若是怪被大回旋打蒙打倒的话直接就能打剑输出,情况不能输出的话接后撤步回旋变形斩伤害也不低也自带走位,的确是神技。
2019年07月31日 11点07分 6
这是入坑一个月的萌新的看法,可能有不少错漏,望大佬指教。
2019年07月31日 11点07分
@LYF______ 看来还是要切剑的。。。
2019年07月31日 11点07分
@旗画 毕竟剑平砍的高伤害摆在那儿嘛
2019年07月31日 11点07分
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