level 7
楼主目前在亚服玩,肝了一百多级,其中火铳玩的时间最长,所以把一些经验和心得分享给新手。
关于火铳的定位:
火铳主要是中近距离输出,对于距离的掌握特别关键。主要输出以穿刺伤害为主,辅以少量炖鸡伤害。技能可以分为高爆发(穿刺)和AOE(炖鸡)两种。因为目前伤害加成的主要来源是武器,而武器又是以穿刺伤害为主,所以推荐大家还是玩高爆发的套路。
技能属性加点装备选择:
全技巧加点,技能选择散弹+燃烧弹+逃脱+五连
散弹:贴脸可以爆射对面一脸的神技,CD较短,对于无盾的低甲装备伤害也很高。由于有散布的问题,所以一定要贴近敌方再放。
燃烧弹:燃烧弹投掷有距离限制,抛物有延迟,所以注意距离把握。烧低级远程单位,基本就是一发搞定。另外,燃烧弹附带恐惧效果,一个是作为破阵的时候使用。比如大盾兵可以让他暂时失去盾牌保护,破枪兵的据马,破火枪或弩手的密集射击,给近战制造突进的机会,断敌人骑兵结阵冲锋等等,用好了就是神技。
逃脱:逃生神技,附带铁蒺藜效果,接触硬直效果。除了逃生外,在一些需要堵口的地方,比如攻城塔,云梯,复生点等地方,完全可以用这个技能当放置铁蒺藜使用,减速对于敌方武将还是很恶心的。另外逃生还可以在追击敌人时反向使用。
五连:比较另一个绝技轰天雷,还是建议优先解锁五连。五连有一个装弹的前摇时间,最后五法爆射。有条件瞄准头部,经常对面半血浪的就被一套带走了。五连也可以用来清兵,需要快速清兵的时候不要留CD。
PS:火铳的装弹时间比较长,而且会被打断,所以
正确的
节奏应该是向前一波技能,装弹后退,再向前。被打断装弹就太亏了。另外火铳的普通攻击伤害爆炸,无论远程还是近战,小兵基本都是一枪头一个(后期五六千血的兵需要更高的穿刺伤害)。建议新手先点远程头,因为远程一般站着不动。混战中,建议普功优先点对面武将头,基本一枪三四千,两枪对面就半血了。普攻和散弹建议连发,然后等重新装弹(技能会中断装弹效果)。另外,普攻会有硬直效果,利用好可以打的对面没脾气。对面武将如果被打怂或者被带走,其实对战线影响还是很大的。所以有时候可以优先点将。
对阵敌方武将的时候,如果是野战(或者世界大战、村战)建议骑马,利用距离放风筝消耗对方血量。血线一半的时候,一波带走。如果是攻城战的时候,多找有利位置,利用好地形,高打低(需要自己慢慢摸索)可以增加爆头概率。
尽量避免陷入无兵线的单挑,如果单挑尽量骑马打,如果被逼陷入步战也别慌。远程单位,你的第一枪尤其重要,因为远程要打断你的装填太容易了,所以瞄准好了打,必要时候后手也可以。近战单位,最关键的一点就是掌握好距离,这个距离就是你装填的时间,能多打一发普攻,胜率就多一分保障。
装备:建议选择轻甲,如果出了比较好的中甲,也可以混搭。留着材料做好的武器,一把紫武器大概会比普通的多几百点伤害,还是挺可观的。
最后,这是一个玩兵线和团队配合的游戏,控兵的好坏往往起着更关键的作用。捡几个重要的说
长枪骑兵:对面据马不要浪冲,对面排队火枪不要浪冲。冲锋注意地形条件调整阵型。冲锋距离掌握好,尽量往远处冲锋。一波冲锋后,如果还有大量敌人,不要按V ,按C让骑兵再反冲锋回来。如果骑兵对冲,先冲的将获得优势,同时冲完按攻击V。
马刀骑兵:需要一定等级才能解锁冲锋,冲锋CD短,移动速度快。适合武将带着去绕对面侧翼和屁股。
弓箭手:与火铳不同,弓箭是抛射,意味着可以藏起来射箭~切记很多人放的直接暴露了,用好指定攻击,输出还是很高的。
大盾:抗线主力,建议四星优先解锁。围个铁桶,你躲在中间射击,真的太变态了。
2019年07月29日 10点07分
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关于火铳的定位:
火铳主要是中近距离输出,对于距离的掌握特别关键。主要输出以穿刺伤害为主,辅以少量炖鸡伤害。技能可以分为高爆发(穿刺)和AOE(炖鸡)两种。因为目前伤害加成的主要来源是武器,而武器又是以穿刺伤害为主,所以推荐大家还是玩高爆发的套路。
技能属性加点装备选择:
全技巧加点,技能选择散弹+燃烧弹+逃脱+五连
散弹:贴脸可以爆射对面一脸的神技,CD较短,对于无盾的低甲装备伤害也很高。由于有散布的问题,所以一定要贴近敌方再放。
燃烧弹:燃烧弹投掷有距离限制,抛物有延迟,所以注意距离把握。烧低级远程单位,基本就是一发搞定。另外,燃烧弹附带恐惧效果,一个是作为破阵的时候使用。比如大盾兵可以让他暂时失去盾牌保护,破枪兵的据马,破火枪或弩手的密集射击,给近战制造突进的机会,断敌人骑兵结阵冲锋等等,用好了就是神技。
逃脱:逃生神技,附带铁蒺藜效果,接触硬直效果。除了逃生外,在一些需要堵口的地方,比如攻城塔,云梯,复生点等地方,完全可以用这个技能当放置铁蒺藜使用,减速对于敌方武将还是很恶心的。另外逃生还可以在追击敌人时反向使用。
五连:比较另一个绝技轰天雷,还是建议优先解锁五连。五连有一个装弹的前摇时间,最后五法爆射。有条件瞄准头部,经常对面半血浪的就被一套带走了。五连也可以用来清兵,需要快速清兵的时候不要留CD。
PS:火铳的装弹时间比较长,而且会被打断,所以
正确的
节奏应该是向前一波技能,装弹后退,再向前。被打断装弹就太亏了。另外火铳的普通攻击伤害爆炸,无论远程还是近战,小兵基本都是一枪头一个(后期五六千血的兵需要更高的穿刺伤害)。建议新手先点远程头,因为远程一般站着不动。混战中,建议普功优先点对面武将头,基本一枪三四千,两枪对面就半血了。普攻和散弹建议连发,然后等重新装弹(技能会中断装弹效果)。另外,普攻会有硬直效果,利用好可以打的对面没脾气。对面武将如果被打怂或者被带走,其实对战线影响还是很大的。所以有时候可以优先点将。
对阵敌方武将的时候,如果是野战(或者世界大战、村战)建议骑马,利用距离放风筝消耗对方血量。血线一半的时候,一波带走。如果是攻城战的时候,多找有利位置,利用好地形,高打低(需要自己慢慢摸索)可以增加爆头概率。
尽量避免陷入无兵线的单挑,如果单挑尽量骑马打,如果被逼陷入步战也别慌。远程单位,你的第一枪尤其重要,因为远程要打断你的装填太容易了,所以瞄准好了打,必要时候后手也可以。近战单位,最关键的一点就是掌握好距离,这个距离就是你装填的时间,能多打一发普攻,胜率就多一分保障。
装备:建议选择轻甲,如果出了比较好的中甲,也可以混搭。留着材料做好的武器,一把紫武器大概会比普通的多几百点伤害,还是挺可观的。
最后,这是一个玩兵线和团队配合的游戏,控兵的好坏往往起着更关键的作用。捡几个重要的说
长枪骑兵:对面据马不要浪冲,对面排队火枪不要浪冲。冲锋注意地形条件调整阵型。冲锋距离掌握好,尽量往远处冲锋。一波冲锋后,如果还有大量敌人,不要按V ,按C让骑兵再反冲锋回来。如果骑兵对冲,先冲的将获得优势,同时冲完按攻击V。
马刀骑兵:需要一定等级才能解锁冲锋,冲锋CD短,移动速度快。适合武将带着去绕对面侧翼和屁股。
弓箭手:与火铳不同,弓箭是抛射,意味着可以藏起来射箭~切记很多人放的直接暴露了,用好指定攻击,输出还是很高的。
大盾:抗线主力,建议四星优先解锁。围个铁桶,你躲在中间射击,真的太变态了。