level 13
首先是新卡部分吧,以下卡名外的剑斗兽全部简称gb了(就是英文简写 打起来太麻烦
猛进的剑斗兽
通常陷阱,自己场上几种GB就炸对面表侧几张卡。
说实话这卡算是跟不上时代的卡,最多当玩具使用下个一张。如果能从手牌发那算能下的,就单纯这种效果跟不上时代了。
剑斗海战
永续陷阱。①效果对面必须攻击②效果一回合一次回收手牌或者墓地一个gb,被回收的gb守备力加到自己场上一个gb的攻击③效果魔陷这张卡被炸了,这回合自己的gb不会被战破。
陷阱老规则慢半拍,非GB字段不能被检索和回收②的效果完全没用,墓地手牌资源本来就不够,而且gb守备通常不高,加不了多少攻,回收有更好的手段,③效果更加跟不上环境,如果是魔陷怪兽抗性可能还能用用,战斗破坏也太没用了。(①效果当不存在好了,
再起的剑斗兽
通常魔法,拉自己墓地或者手牌一只没有场上相同种族的gb,拉的怪不会被战破。
不用太多解释,新卡最强之一,没有一回合一次的限制,展开点之一,空场可以发动,可以被检索和回收,没有不下满的理由。
团结的剑斗兽
速攻魔法,一回合一张,战阶手墓场回卡组无视条件拉额外gb(非融合)这回合只能用gb打
作为纯gb来说负效果基本没啥用,但有时候也要注意会被坑(其实问题也不大)算不上最强的卡,战阶的限制导致不能作为T1展开手段,不过鉴于gb的资源并不算够用,所以基本拉不出什么大哥,配合堆墓型的gb相对来说好一点,自己打的时候有时候会被卡住,而且有时候并不能逆转(战阶要求太惨了),但强是毋容置疑的,
2019年07月28日 13点07分
