一直默默签到,最后一次了说下刚想吧
一起来捉妖吧
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level 8
HunterXDR 楼主
没有什么东西镇楼的,简单自我介绍一下,我是4.13入坑,纯陆军一枚不知不觉也玩了三个月了。
楼主坐标杭州,属于捉妖比较热闹的地区了。曾经拉了六个好友入坑,目前弃了4个,还有2个也在弃坑边缘,估计我这次弃了,他们多半也要弃坑了。
2019年07月27日 10点07分 1
level 8
HunterXDR 楼主
今天和前几天也没什么不同,擂台改版前,我每天都会打擂台,但是看着好友始终得不到六耳碎片我也觉得擂台让人难受,这次的擂台改版,总体上我是支持的,对我好友这种晚入坑的人很友好,不过相对的,我也佛了,,佛下来以后就没事做,就想着打打神灵。
2019年07月27日 10点07分 2
level 8
HunterXDR 楼主
句芒碎片接近170,应龙碎片也差不多这个数量(之前差不多天天买票,充了一千来块),不过我的神灵运真不行,只有九尾狐狸比较好,句芒有一个30 27 31 29 30的勉强练了,而应龙连个能练的都没有。
今天忽然想弃坑也是因为神灵吧,本来今天晚间约会,想着去刷下,在世界上喊了很久都没人,喊圈里的好友,他们要么离得比较远,要么飞机成群约好了,我两条腿跟不上他们的移动速度。
就想着自己单刷一下吧,不过我没有毒系也没有鬼系宠(有个忘川,资质太烂没练,更别说没有鬼书)。
等了120秒,果然还是没人,开打了,我本来想如果不是秒人型的,靠着安康操作说不定能磨死。
不过看着旱魃一个技能和应龙一样一招秒人,我忽然笑了一笑,觉得也许这就是策划的目的吧,看到玩家不能单刷,就必须去社交去拉人,这样游戏越来越火?
但我的想法是,打不过咱就不打了吧,我的好友和我住的不是同一个地方,他们也不会为了游戏十几公里赶过来一起刷(我们都是陆军,如果我有几个飞机党好友就好了 ,随叫随到的那种,嘿嘿)
句芒出的那会儿,我看了很多攻略,努力升级,练了自己的红玉,最后单刷了,还挺开心的。
不过旱魃给我的感觉却完全不一样,不说秒人,还有旱魃毫无道理的列属性,我感受到了策划的恶意,圈子里的飞机党,第一天就刷了21个旱魃,而我到现在还打不过。(虽然这么说,但我不想喷飞机党,就像我现在的心情,我想干脆开个飞机算了,省时省力,符合策划内心的想法)
2019年07月27日 10点07分 4
level 8
HunterXDR 楼主
我很费解,这个游戏从始至终让我游戏体验变差的,一直都不是飞机党,而是游戏本身,活动策划本身。
玩这个所谓的休闲游戏,到底有多肝我就不说了,我一直想把这个游戏当成单机玩,偶尔能和朋友星移、做任务我就觉得很满足了。
可是为什么处处要为难我这样的玩家呢?因为我不爱社交?因为我不拉人?因为我打神灵不开飞机?因为我不想进圈子的微信群?我就不配玩这个游戏是吗?
如果贴吧的管理能看到,我希望可以回答我这些问题。
2019年07月27日 10点07分 9
level 8
HunterXDR 楼主
游戏策划,或者说产品经理,一个好的产品经理一般都有自己的理念和坚持。在捉妖的身上其实我感受比较明显,游戏的定位是本质上是想做到社交,利用社交关系来稳固游戏日活。
挺有腾讯风格的。
就像是王者荣耀还是那个王者荣耀,不是它多好玩,因为你的好友、同学、同事都在玩,快速融入那个团体的方法就是一起开个黑呗。
就像是微信,你再不爱用,你身边的人都在用,你还能不用吗?
这一点捉妖想做无可厚非。
不过另一个标签,拒宅,也就是想玩家跑出去,带动线下流量。
这是产品最大的特色啊,作为产品经理怎么能不坚持呢。说实话,以捉妖的趣味性,只要和一般的游戏一样迎合一下玩家,比如开放神行,肯定能火,也可以轻轻松松赚钱。
但是产品经理肯定觉得这样我还叫什么捉妖,叫什么AR游戏,不就成了个普通的宠物养成游戏吗。
这种莫名其妙的坚持,导致哪怕飞机党遍布游戏,产品经理也决不妥协,虽说不妥协吧,但也不敢毅然决然的和飞机开战,之前的大力封禁起到了一些威吓效果,不过最近似乎又销声匿迹了。而在这个过程,作为产品的支持者,陆军不仅没受到关怀,反而深受其害。
2019年07月27日 10点07分 11
level 8
HunterXDR 楼主
我相信以腾讯的实力会检测不到飞机的迹象,我本职是做大数据的,玩家的一些行为很容易分析检测,如果系数严格一些(宁放过不抓错),也可以检测到大量的飞机党,而且不会有误封,但是为什么这个工作反而要贴吧的老铁来反馈呢,这不是你们的工作吗?
说白了,官方根本不想管飞机党的事情尤其是氪金飞机党,但是完全放任,一方面会使得普通玩家倾向于被转化为外挂玩家最终还是损害官方的利益,另外一方面,安抚陆军玩家的情绪而已。(哎呀,我们在大力打击治理,你们放宽心继续玩,然而进度0%)
2019年07月27日 11点07分 12
level 8
HunterXDR 楼主
吐槽完了,舒服了一些。再见,再也不见~~~~[吐舌]
2019年07月27日 11点07分 13
level 8
HunterXDR 楼主
对了,吐槽完了,我再夸两句吧,要不然成了怨妇贴 不是我的初衷。
最近的几次做的很好的地方,
1.摊位改革 ,我有一个弃坑的好友,从玩到弃坑没摆过摊位,改革前我只有一次在凌晨卡到了一次。现在稳定半月左右摆摊一次,当然也带来了物价暴跌,宠物一天比一天不保值(我还挺开心,哈哈,因为我很喜欢买宠物,赌了不知道多少狐狸星星~~~)
2.擂台改版,虽然我是玩的不爽了,但是对我的几个晚来的好友变得友好很多,他们的想法很简单就是收集、收集、收集!怎么甘心错过这么强的猴子呢,这一次改版满足了他们的心愿。
3.几次的灵石内容调整,这个大家都知道了
4.画灵,很有创意的宠物,让我愿意去做花无邪这样的垃圾宠啦,增加了垃圾宠物的期望值,多了惊喜和期待
5.拒宅日这块,虽然改的时间我不满意,但是我挺感动的,多次修改说明官方内部还是有人在关注玩家的想法,虽然因为产品经理那种莫名其妙的坚持,不愿意开放拒宅铃铛的玩法。
6.宠物的强度没有失控,这是我最想赞的一点,一般来说游戏越后期,为了刺激消费,前期的宠物会渐渐成为**,但是就目前来看,强度没有失控,我耗费心血赌的狐狸强度仍然很高,大街怪里的石灵、白鼠、螃蟹等仍然在一线奋斗,不知道熬了多少周末时光抓的巢穴三宝还是很给力。
还有其他一些细微的地方还是可以的,比如背景故事、资质条,还有一些按钮的优化,虽然本来就是该做的,但是三个月也说不上长,做到现在这样还是可以的了。
还是希望产品经理或者说策划,能多从玩家的角度考虑问题,而不是产品本身,一个游戏,我觉得最重要的不是达成什么AR的噱头,而是玩家玩的开心,公司有钱赚就可以了。
2019年07月27日 11点07分 16
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