分析下打旱魃,红玉的收益
一起来捉妖吧
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level 9
clue 楼主
先说我计算的结论:上红玉几乎无提升,还不如上颜如玉让蛇站得稳一点
-------------------------- 以下是计算过程 ---------------------------
红玉1技能是伤害加深30%,实测对蛇的技能直接伤害有加成,对蛇被动无加成,对瓷偶被动无加成。
注意对蛇被动无加成这一条,之前我以为是加的,算起来收益是正的。刚才看了一个视频发现并没有加成到,也自己测试验证了。
旱魃如果只上蛇,一轮可以输出6个技能(7个太极限,不考虑)
如果上红玉,一轮输出5个技能
它们的伤害分别是:
无红玉: 39 + (39 + 37.5)*1.25*5 = 517.125
有红玉: 35
+3
9 + (39*1.3 + 37.5)*1.25*4 = 515
(蛇12技能系数39,被动37.5)
(蛇1技能减20%防,折算为25%增伤,1技能后开始生效)
(红玉1技能大约有蛇无buff1技能的90%伤害,折算为35的系数)
2019年07月27日 03点07分 1
level 9
clue 楼主
前面很多人质疑20减防怎么折算成25增伤的,虽然说这个根本不是重点的,没有它红玉收益也不行,但还是过来搬运一下吧:
几个月前就有大佬测试出了伤害计算公式: 实际伤害=原始伤害*181/(181+防御)
假设boss防御是3000,伤害系数就是 181/(3000+181)=0.0569
减防20%防御是2400,伤害系数就是 181/(2400+181)=0.0701
综合计算增伤为 0.0701/0.0569-1=0.232,也就是23%
当防御越高时,这个数值就越趋近25%,所以我一般就快速计算减防后的伤害倍数为: 原防御/减防后防御,这里也就是1.25
2019年07月27日 05点07分 12
level 9
clue 楼主
更正一下,有红玉的少算了一个加成,应该是 35+39*1.3 + (39*1.3 + 37.5)*1.25*4 = 527,红玉还是有收益的,但并不高。
前面计算的时候脑子瓦特了,把第一击的加成少算了
2019年07月28日 16点07分 22
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