【六发左轮】命运终将给予你第二条路
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2019年07月26日 16点07分 1
level 6
如果当我不再拥有的时候,
我唯一能做的,
就是不再忘记。
可我其实从未失去。
2019年07月26日 16点07分 2
备注:引号均起名词标注作用。
2019年07月26日 16点07分
level 6
“六发左轮”这个游戏自面世以来已经有接近八年的时间,曾经兴盛过,自然也就衰败过。
如今的他,并没有能与当代大作相媲美的“画质”,也没有优良的“系统”,甚至还充斥了大量的“内部矛盾”,这些都无不让我感到,他已经,的确,应该被淘汰了。
“六发左轮”同许多的游戏一样,经历了巅峰便走上了下坡路,而本该一路跌到谷底的他,却选择了命运的第二条路,一条鲜为人知的路。
2019年07月26日 16点07分 3
level 2
顶帖,吧主强无敌
2019年07月26日 17点07分 4
level 6
提到“六发左轮”,大概都会勾起许多老玩家记忆深处那份对于“老西部”的美好回忆。而这,无疑就是“六发左轮”最初的卖点,作为iOS为数不多的西部题材沙盒大作,玩法多样,情怀特色,早期的“六发左轮”的确取得了良好的口碑。
而“六发左轮”的巅峰时期——2014.5~2015.1这段时间内,游戏充分多元化,单联机并行、帮派系统、赛事以及决战系统,以及尚存“老西部”的情怀,都使得“六发左轮”还有着一丝与“新时代大作”抗衡的实力。
然而,事情的改变发生在2015年2月份的“死神版本”更新,一场“联机机制”大变革直接推翻了之前几乎所有的技术成果,“武器多元化”瞬间变为“装备化”,在“规则牢笼”里的一切“公平竞争”都因为一次更新而化为乌有...
显然,这一次失败的更新已经造成了极其大量的玩家流失,仍然留下来的人们都在期盼着下一次更新能够挽回败局...
结果是,并没有。
下一次的更新,让原本就存在的问题显得更为突出,所有的希望都化为沮丧与愤慨,一天天的,“六发左轮”逐渐走向坟墓。
可命运,没有让他死。
2019年07月26日 17点07分 5
level 6
2015年5月,楼主偶然发现了“双切”技术并将其投入实战,实力瞬间得到了质的提升,伴随着的是许许多多质疑的声音:“只是一点点小操作就将输出翻倍”“玩bug还玩出优越感了”......
现在看来,如此幼稚的言论充分说明他们并没有意识到“双切”到底是怎样的存在,就如当时的我,也仅仅知道——这个东西,难。
后来我知道,这个东西,太难了。
我没法想象有多难,就像我没法想象自己居然能做到一样。
2019年07月26日 17点07分 6
level 6
“双切”到底是怎样的存在?
这里不是自己吧,我不方便做过多的解释。
“双切”是一系列以“按住射击并切换两把武器”为基础来进行“打断动作”从而“迅速进行下一次动作”的一切技术的统称,常见的有:站切、滚切、绕切、双镰、极速滚等。
若是用简单易懂的比喻来解释“双切”,那么我想是这样的:
如同许多的“射击游戏”一样,射击、移动......只是几乎所有的操作,都会有一个“以每秒7次左右的频率反复切换两把武器”的操作。
如同许多的“动作游戏”一样,可以释放技能,绕切、极速滚、变向、大摇摆......唯一的不同是,不再是触摸一个按键,或是一套连键,而是全部由手操作出来。
一个不太恰当的比喻:如果别的游戏是在开枪射击,那么玩“双切”的你,连射击的子弹,都得自己造。
2019年07月26日 17点07分 7
level 6
“双切”能拉出多大的技术差距?
由于“双切”操作门槛高,难度大,所以可以拉出极大的技术差距。
我将2015.5“双切”刚被并投入实战时的技术称为“1级双切”,实力是“1级双切”两倍的称为“2级双切”并以此类推,至今“10级双切”已被实践,“12级双切”已经有了较模糊的理论知识,“13级双切”是目前的知识储备所能推导出来的“极限技术”。
也就是说,如今已经达到的技术,是四年前的数百倍之多。
回过头看“1级双切”,任何一个有战术有意识的“非双切玩家”所能达到的最高技术也大约只有“0.7级双切”的水平。
所以,在“非双切时代”,“六发左轮”这个游戏由于“自动瞄准”的缘故,实力难以拉开差距,技术无法体现出来,而“双切”,则恰恰极大程度地拉出了技术上的差距。
2019年07月26日 18点07分 9
level 6
“双切”需要多少的努力?
楼主本人一直以来作为“双切发展”的领头人,从“1级双切”到“10级双切”耗时四年之多,之所以用了这么长时间,是因为领头人需要做的,是不断的创造,而我成功将“领头人”这个帽子一直戴在头上的原因,便是一边创造新事物,一边完善旧事物,其中经历的实战模拟、数据理论、操作训练、定律发掘等不计其数。
那么一名普通的玩家走这条已经被开辟的路,需要多少的努力呢?
首先,必须“系统训练”,并且拥有良好的网速和设备,“双切”非常吃设备。
何为“系统训练”?必须有规律、有思考、保质保量、每天坚持练习,并且阅读大量文献资料,丰富知识储备......
这是训练,不是游戏。
首先需要熟悉游戏内各种操作以及基本常识,之后系统训练第一个月可以达到“3级双切”,第二个月可以达到“4.5级双切”,随后每个月可以提升“0.5级”,一直到“6.5级双切”后停滞,随后一直在“5.5级~6.5级双切”间起伏。
必须是“系统训练”,如果就正常玩玩并且没有人带没有资料参考的话,摸爬滚打一年也很难达到“5级双切”。
真正可怕的地方在于,“6.5级~7级双切”的进步过程绝非训练能解决,而是关乎到“极限”与“意识”层面的问题,换言之,绝大多数玩家的“极限水平”就是“6.5级双切”,任凭他们怎样训练,都无法再有提升。
因为他们缺乏的,是创造。
2019年07月26日 18点07分 10
level 6
或许有人会问,两个月的系统训练换“4.5级双切”也很强了吧?
不。
永远记得,一旦碰了“双切”,你的对手都是些“魔鬼神仙”,目前大多数“双切玩家”技术在“4~5级双切”左右,大约十名高手级别的玩家达到了“6级双切”,元老级玩家@药蘅 和国外的SCL达到“7级双切”,而楼主本人“10级双切”遥遥在上。
或许“双切等级”会把各位吧友看得云里雾里,在此我简单表述一下各个等级的感受:
1~4级:刚入门有些困难,但很明显地可以感受到自己的问题所在,通过练习可以迅速提升技术。
5级:还略有小问题,但整体操作节奏已经十分快,针对薄弱项进行大量练习可以得到提升。
6级:已经全能,各项指标均接近极限,不知如何提升。
7级:如果没开“意识”的窍,只能用“极限操作”了,几乎不可能。
开了“意识”的窍,就会轻松不少。
8级:由于“意识”已经开窍,相对而言比较轻松。
9级:...这不是人玩的
10级:我居然打出来了??
顺带提一下关于“意识”开窍:
“六发左轮”的“意识”其实同别的“射击游戏”是差不多的,主要分为“地形意识”和“平地意识”,后者相当于“身法”。
而“双切”的意识之所以难以开窍,是因为在极其复杂的操作、快速移动的敌人和在如此快节奏的对战中飞速运转的大脑以及依靠经验进行预判等多重原因下,“意识”的使用难度,变得惊人的恐怖。
另外开头说的“双切玩家”大多都是“魔鬼神仙”只是一种夸张,并不是突出人与人的优劣之分,但不可否认,并且极为讽刺的事实是:
“六发左轮”史上一共800万玩家,100万联机玩家,其中接触“双切”的玩家300人左右,正儿八经“双切”的玩家,只有100人左右。
2019年07月26日 18点07分 11
@血霄忆心璃 好消息三声:你 妈 的性病被新冠以毒攻毒治好了!
2020年06月28日 14点06分
顶 SCL只有10多岁
2019年07月28日 19点07分
回复 TFFº◆ :他比我大吧,十七八了好像
2019年07月28日 19点07分
level 6
为什么我支持“双切”?
https://tieba.baidu.com/p/6069843752?share=9105&fr=share&unique=A570B5BF60B0581F39CD534801598110&st=1564167732&client_type=1&client_version=8.8.13&sfc=copy
楼主在这个帖子中详细解释了,真正导致“六发左轮”衰败的原因是游戏本身的“单联机共存”所带来的“买血”与“武器不平衡”问题。
这里简单解释一下买血:
Pay for win的道理我相信新时代的玩家们都会理解,但这个“pay”是多少?“win”又是多少?
“买血”这种简单粗暴变强的方式本身就很少见,而“六发左轮”又恰恰犯了两个大忌——“廉价”且“无限”。
“六发左轮”中“正常血量”是255,而“血量”与“人民币”几乎是一比一的关系,小氪两张就能拥有两倍血量,大氪数千数万,就直接是数十上百倍的血量,这就是所谓的pay for win吗?
许多年前,玩家难以和那些“改血”“买血”抗衡,就是因为技术上难以拉开差距,但是“双切”却实实在在地做到了。
因为“双切”的存在,我才可以说出这样的话:
“如果你用一百倍的血量试图击败我,那么我会用五百倍的技术让你臣服”
这句话可以说成很多个版本:
“如果你试图用金钱来让自己变强,那么我会用汗水来变得更强”
...
那些关于“金钱”和“拼搏”“汗水”之类的,自行脑补吧。
我不否认“pay for win”,
但我也不否认“practice makes perfect”。
“为什么我砸那么多钱打不过你个一分钱没花的?”
“因为我比你努力”
新时代,能在一个游戏里说出这样的话,很欣慰。
“我努力,我赢;你也努力,那我更努力,我赢”
这就是我支持“双切”最主要的一部分原因。
2019年07月26日 19点07分 12
level 6
睡了 未完
2019年07月26日 19点07分 14
level 14
看不懂[滑稽]
2019年07月26日 22点07分 15
讨厌[滑稽][茶杯]
2019年07月27日 01点07分
level 1
不错
2019年07月26日 23点07分 16

2019年07月27日 15点07分
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