意见反馈vol.3——我们需要你们建设性的意见和建议
猎杀对决吧
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level 12
g36v 楼主
金言源于聪慧目,远虑明谏可载物
上下一心乃泽福,前程似锦共开路
2019年07月26日 11点07分 1
level 12
g36v 楼主
各位亲爱的吧友大家好
随着猎魔工作的不断进行,我们欣喜的看到,我们熟悉的路易斯安那变得越来越好,劳森三角洲的战局日趋激烈。随着1.0正式版的定音,这款游戏更正式踏上了正式版的旅途,我们也很高兴见到它越来越完善,越来越成熟。在这里感谢所有为这款游戏做出正面贡献和负面影响的朋友们。感谢你们的坚持,感谢你们的奉献,希望在我们的努力下,《猎杀对决》能成为脍炙人口,玩家口口相传的好游戏。
但是,1.0更新正处于关键时期,游戏BUG和不合理的改动也是在所难免的,再加上正式版之后,玩家数量和期待程度变高,这对于游戏的设计和策划也是一个挑战。
而我们作为抢先体验游戏的测试玩家,对于游戏的理解和经验理应比新玩家更为丰富,也应当承担起反馈和建议的重任。吧务组与官方的联系较为密切,故在此开诚公布邀请各位共同为游戏的建设与改变出谋划策,提出最有远见和水平的建议,吧务组将与官方取得联系并进行有权威有结果的反馈。我们的目的只有一个:让这款游戏越来越好。
现在征集对游戏的建设性建议,但为了更好的对各位的建议进行翻译和整理,请各位按照以下格式进行发帖,否则不予反馈。
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模板:
类型:BUG反馈/旧元素调整(对已有的东西进行调整,比如我希望把透视改回10秒,我觉得某武器需要平衡,希望武器的UI界面换回去等等)/新内容建议(增加新东西,比如更多猎人和皮肤,新枪新功能等等)/其他(比如游戏优化,服务器等)
目的:(简明扼要地来描述你的建议。就像标题一样)
描述:(详细描述你的建议,为了更好的翻译,请斟酌词句尽量合理。)
示例——
类型:旧元素调整
目的:PVE副本
描述:需要一个PVE的多人合作模式,可以搞成限时活动来放松心情
类型:其他
目的:游戏优化
描述:进一步优化好让我的小霸王游戏机也能流畅运行...
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此外,也请大家多多浏览其他吧友的建议回复,如果你感觉这个建议好,可以在下面点赞回复来表示赞成附议,那些赞成率高的建议更能得到官方的重视。
最后,为了我们中国玩家的形象,请深思熟虑远见卓识尽量提出合理且有水平的建议。再次祝愿《猎杀对决》越来越好。
期开贵口,开口为金,期待你的建议!
猎杀对决吧务组2019.7.26
2019年07月26日 11点07分 2
类型 转生后不需要重新解锁变种武器
2019年08月28日 09点08分
level 12
g36v 楼主
上期意见反馈回顾:
https://tieba.baidu.com/p/6081103773
2019年07月26日 11点07分 3
level 9
类型:旧元素调整
目的:平衡
描述:双人组队对抗3人组队并且拿到赏金时,不应该让双人队的透视时间和3人队的透视时间一样为5秒,应让双人队的透视时间为10秒。
2019年07月26日 11点07分 6
这并不合理,三人队总时长10秒,双人队也应该总时长10秒,或者一人7秒总时长14秒
2019年07月31日 03点07分
[真棒]这个可以,我没注意到这个问题
2019年07月26日 12点07分
那独狼是不是可以考虑15秒?
2019年07月26日 12点07分
好 合理加强独狼
2019年07月27日 03点07分
level 6
类型:旧特性的强化或者削弱。
目的:平衡
描述:
游戏目前当中有太多的特性。但是特性的花费和效果,实用性均 没有一个很好的规范。应该将同费的技能进行一个分配,不同费的特性不应该有先后的解锁顺序,越是低费的技能越是提早解锁。 加强一些冷门的特性,如飞斧。
或者考虑将特性改成可花费上限。
列:20个花费,20花费玩家可以随意组合自己的特性。而不是以现在的个数为基准。越往上的特性越比下面的要强。
2019年07月26日 12点07分 7
“越往上的特性越比下面的要强。”这一段并不是希望修改的内容,而是游戏内的现状。
2019年07月26日 12点07分
这样的提议并不平衡!你的提议依然涉及平衡问题,这只能让强者更强,甚至没有任何顾忌,你可能没有考虑到高转生玩家和初始猎人和不转生玩家面对的处境,某些特性技能相当于20级解锁莫辛纳甘
2019年08月05日 08点08分
level 12
类型:增加新内容
目的:增加精英怪物
描述:没有BOSS的地点可以有精英怪物守线索点,地图野外有提供额外buff的精英怪物,杀死可以获得补给,或者3S的透视,50额外不断衰减的血量等等
2019年07月26日 12点07分 8
会不会走着走着,旁边突然出现个拿灰的,那就很刺激了[开心]
2019年07月31日 01点07分
@请叫我神父👻 你是50转的治愈之水教堂神父?
2019年07月31日 09点07分
@黑夜灬鬼羽 砸了?
2019年07月31日 10点07分
为什么都在踩?我觉得挺好的啊
2019年08月02日 18点08分
level 12
类型:增加新内容
目的:增加新物品:幽灵药水
描述:一个针剂,打针后持续15S有效时间,受到致命伤害时进入4S的幽灵状态(像E那样通灵),不可掏枪掏针。但是4S内不会死亡。并正常缓慢回血
2019年07月26日 12点07分 9
那刀男不是无敌?
2019年07月27日 01点07分
刀男狂喜
2019年07月26日 12点07分
[喷]你这太影响平衡了
2019年08月04日 00点08分
山猫兔子还不够?还想出无敌药水?
2019年08月05日 08点08分
level 6
类型:游戏道具的实用性
目的:增加游戏体验
描述:游戏当中的各别道具,如毒雾手雷,希望得到大幅度的加强(降低价格或者提高实用性)。擦干净狙击镜的瞄准镜。
2019年07月26日 12点07分 10
level 9
类型:旧元素调整
目的:平衡
描述:进入游戏后的装备彩色太丑,原来的黑白画风比较好,小刀的动作没有现版本流畅
2019年07月26日 12点07分 11
+1
2019年07月29日 05点07分
level 12
类型:BUG反馈
目的:弹药装弹丢失
描述:发生条件不明确,弹药丢失有两种情况:1.重装子弹后,弹匣子弹消失,过一会或开枪后会返回来(弹药丢失时无法装弹)2.重装子弹后,装进弹夹的子弹完全消失,任何行动不会使丢失的子弹恢复。永久消失。
此bug常见于莫辛纳甘,勒贝尔,多尔西,幽灵。
2019年07月26日 12点07分 12
莫幸纳甘换子弹必须退一发子弹的吗?
2019年07月27日 02点07分
@艰难的爱💘 没有勤俭节约这个技能的话,枪弹匣里有子弹是会退一发出来的
2019年07月27日 03点07分
@黑夜灬鬼羽 这个不是bug 是游戏设定。这里的美国猎人才不是一战原力战士退堂之后还会用手去抓的。这里掉了就掉了。
2019年08月04日 06点08分
@代号亡灵人 不是。。我说的bug是弹匣子弹,10发。5发全部消失了。比如本来我莫辛有4发,我装一发的话会退出去一发,然后赛两颗进去。这个时候出bug我5发子弹全消失了
2019年08月04日 07点08分
level 6
类型:加强游戏怪物的AI以及强度或者数量。
目的:让玩家将敌对猎人和路易斯安娜州的怪物放到同等高度的警戒程度。
描述:在游戏中,有非常多的手段清理弱小 或者绕开的怪物,如甲兵 蛮兵 巢穴人等。使得玩家可以不计成本的解决他们的问题。这使得在很多情况下这些怪物不会对玩家造成足够大的威胁。很多玩家可以在不用开枪就解决怪物的问题。我认为这个问题很严重。在亚服非常多的猎人擅长在交战遇到敌方猎人之前不开一枪(或者不发出声音)来解决/绕开。我认为即使是老练的猎人,也要去甄别 判断 对于怪物抱有足够高的重视程度。
2019年07月26日 12点07分 13
是的,虽然现在有火男,但是不足以成为团灭发动机,不会说看到人了,我们必须解决这个麻烦的怪物再去打人。
2019年07月27日 09点07分
@黑夜灬鬼羽 这个吧,我觉得是怪不够密集和警戒范围小的问题。如果警戒范围大,打人的时候后面来个砍刀怪,那是相当烦人的。如果一次来3,4个普通怪,那也是会死人的。
2019年08月28日 00点08分
level 6
类型:游戏撤离地点刷新机制
目的:提升游戏平衡
描述:目前游戏中的撤离点过于随机,随机的过分了。很多时候2个 或者 3个的撤离点集中在一个方向如 北边/南边等。更有甚者2个撤离点离的很近不足100M。我希望撤离地点刷新机制有着更加合理或者规律的刷新。不然很多情况下会出现一些不可控的因素。如三个撤离点在一起。你很有可能从北边的BOSS地点跑了一整张地图来到了南边的撤离点。发现有1 2组的猎人在哪里等着你。这种感觉是十分糟糕的。
2019年07月26日 12点07分 14
所以才要根据撤离点确定你整句的思路呀,不能因为撤离点太过随机而抱怨啊,如果拿了灰离撤离点太远为什么不重新制定战略来进行游戏呢,偏要选择打boss拿灰撤离就意味你要承担起在这么长的距离随时被人偷袭的可能
2019年08月28日 03点08分
level 13
类型:旧元素平衡
目的:平衡
描述:近战变回原来正式服的出击速度
2019年07月26日 12点07分 15
level 8
类型:其他
目的:游戏优化
描述:对于那些作弊者,使用插件或非法组队,有时举报并不能第一时间解决,或举报并没有做出惩罚。希望可以让游戏id固定,不与steam同步,作弊者可以通过修改id来降低被举报的风险。固定id可以让我们更好的警惕作弊者。
2019年07月26日 14点07分 16
游戏ID固定这个好
2019年07月27日 03点07分
id固定投一票,感觉有效
2019年07月30日 02点07分
怎么投票
2019年07月31日 01点07分
➕1很赞成
2019年08月05日 17点08分
level 11
类型:新内容建议
目的:加快游戏节奏,丰富游戏内的情报收集
描述:猎人的通用技能“猎人感知”:一定距离,对活着的动物(倒下的马,乌鸦,鸭子,笼子里的鸡狗)按下Z。
就能以动物的视角,看见最近时间内在此经过的猎人。相当于黑客侵入摄像头[勉强]
对死亡的动物(甚至是魔物)按下Z,能看到他们临死前的记忆
我提这个意见,是因为觉得HUNT的情报收集方法不够多,这让第一次看这个游戏的人都不知道主播们在干什么。
HUNT的情报收集大多是被动地(像乌鸦飞,远处的枪声,玻璃渣子,开过的弹药箱),信息不够及时,节奏慢。再考虑到游戏直播,这让观众的大多时间都在等待中度过。
不奢求这个建议被采纳,我只是举个例子,因为主动地收集信息真的很重要
2019年07月26日 15点07分 17
既然能进动物视角,那出个附身小僵尸的技能,让小僵尸进房子探路什么的
2019年08月03日 10点08分
这并不会加快游戏节奏,反而让玩家花更多时间消耗在“看摄像头”上,因为这会让非常多的人认为,这是他们应该做的,但事实上,经常和我玩的人都会明白,我每次都会分析和追踪队伍,这根据你的经验和人的心理学完全可以做到,而不是让“看摄像头”成为一个猎人理所应当的事情,想法很好,但这只适合单机
2019年08月05日 09点08分
跳到动物视觉和怪物视觉这个建议这个我很喜欢!层主你是哪里来的灵感?
2019年07月29日 02点07分
@有信仰的拉拉人 封测的宣传片里 就有以蜘蛛视角发现boss点的机制
2019年07月29日 04点07分
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