有没人知道SP怎么同时多个纹理集一起绘制
substancepainter吧
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现在手头有个东西是多象限UV,但是SP画多象限有个很难搞的就是没办法几个UV一起画,在图层那选择链接图层后,也只是把当前纹理复制给其他图层,画遮罩时候依旧只能画当前纹理,几十张UV呢,有没办法呀。。。
我当前用的SP版本是2018.3.2,不知道后面是不是有新版本解决这个问题了
2019年07月26日 02点07分 1
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解决了吗,求教
2020年03月24日 06点03分 2
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我也想知道这个问题
2020年03月24日 07点03分 3
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多象限uv
2020年04月22日 12点04分 4
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请问楼主解决了吗?想知道,还有,请问楼主知道sp的高度贴图怎么给maya的阿诺德材质球上面用
2020年04月23日 09点04分 5
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同问啊,sp官方现在都没有解决吗
2020年06月04日 06点06分 6
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解决了吗 我也好想知道
2020年12月28日 06点12分 7
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一个FBX文件内多个模型,模型不要给同一个材质球。
2020年12月31日 07点12分 8
没有用
2025年07月12日 17点07分
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