【战报】河谷地图:861人口、90+宜居度,市中心巨型市场
foundation吧
全部回复
仅看楼主
level 9
楼主摸索游戏也有100来小时了,不得不说虽然还是个半成品,但这游戏真的好玩。且不说可以自行设计建造城堡教堂奇观,仔细玩起来对城市规划、物流管理和生产线的设计也都是很有讲究。真心希望这游戏火起来,吧里人也多起来。一楼先来几张定妆照,二楼开更。
2019年07月24日 07点07分 1
level 9
楼主上一个档(也是第一个档)也是在河谷图,在每个新的定居点之后都会建新的市场,结果就导致了村民经常跑到市场A买一个面包,然后横穿整个地图跑到市场B去买一条鱼,感觉95%的时间都花在了走路上面,效率很低。所以楼主就有了这个想法,就是在市中心建立一座超大的商业中心,造满市场,然后市场旁边就造一些面包房和裁缝店,这样摊主取货的效率会高一些。虽然后来发现这样其实也是有问题的,但事实是至少在450人口之前,这样的超级市场的效率还是非常高的。
2019年07月24日 07点07分 2
level 9
本贴的初衷就是详细地讨论一下游戏内的城市规划问题,所以这里说一下楼主最初的规划。楼主打了一个彩旗mod,方便标记区域。
开局选择在橙色区域的高低出生,浆果和石头都有,还有一座铁矿,所以中期将其发展为工业区,用来炼铁+生产工具,这样就不用老是花重金进口工具了。
因为熔铁房和铁匠铺都需要木炭,而木炭是烧木头烧出来的,所以选择将林业区建立在工业区隔壁,二者交界处造一些锯木厂和烧炭的地方。
红色区域主要建立面包生产线,蓝色区域主要用于衣物的生产。修道院选择造在右侧紫色区域,该处地形相对比较狭窄,又距离市场不是很远。
每个颜色的区域都配有自己的住宅区和教堂,当然还有一些水井,这样上班和去教堂作礼拜都不会太远。虽然修道院的僧侣都是住宿舍并不需要住宅,不过紫色住宅区依然是一个不错的地块,距离市场以及面包、衣物两条生产线的终端都很近。
2019年07月24日 08点07分 3
level 9
事实证明,这样的规划在游戏中前期没有什么明显的问题,直到450人口左右的时候,开始出现一些粮食产量不足,时常有50人左右买不到食物的。于是扩建了红色的农业区,造了更多的农场和磨坊,同时在蓝色的住宅区增加了几个面包房。
然而在550人口左右的时候遇到了一次全面的生产力危机,所有供应链全面告急,食物、衣物、奢侈品和教堂全都不够了,宜居度一度降到70,所以不得不对各个生产线进行全面扩建。
蓝色区域增加了很多织布间和裁缝店,占用了一些本来预留给紫色住宅区的空间。蓝色自己的住宅区里也加入了很多新的面包房,左侧湖对岸增加了一个全新的农业区,这才顺利地度过了600人口大关。
2019年07月24日 08点07分 4
楼主你用了多少农场才养的活六百人啊,我这个是个农场养不活五百人
2020年04月06日 14点04分
10个农场
2020年04月06日 14点04分
@bigfishing 算一下,600人,就当他们每天消耗600点面包,而这600点面包需要300点面粉来生产,然后300点面粉有需要150点麦子来生产。每个农场每天产出10-15点,需要10-15个农场。这还没考虑坏天气和播种这些影响产出的因素,再加上上游物料很关键,所以
2020年04月06日 16点04分
@bigfishing 所以我觉得可能要20个左右
2020年04月06日 16点04分
level 9
600-800人口过程中基本没有遇到什么太大的问题了,650人口的时候又遇到了450人口时同样的问题,通过扩建湖对岸浅蓝色的农业区得到了解决,之后幸福指数基本一直保持在90左右。后来在浅蓝色区域也新加了一排渔屋。
闲得慌在修道院门口造了一座完全没人走的石桥,后来被我拆了。[滑稽]800人口的时候还一度完全没有任何短缺,当时楼主对自己的小康农村十分自豪[滑稽]
2019年07月24日 08点07分 5
level 9
最后还是分析下规划问题。决定在860人口AFK其实还蛮可惜的,也因为前期的规划失误所以导致短时间内突破1000人口将会很困难。这里的截图换了一个角度,比较之前的,旋转了一个角度,大家注意别看乱了。
前期在规划城区的时候,只给中央的大型市场留够了空间,纺织区的空间也勉强够,但是住宅区和面包生产线就明显没地方了,都被迫整体外移。
而更致命的是,如果对照新增的住宅区和新增的生产线,二者的地理位置其实还差的很远,导致居然有一些在浅蓝色区域上班的农民居然住在紫色住宅区,上下班都要横跨整个城区!400米以上的上班距离其实是完全不能接受的,不然真的90%的时间也要花在路上,效率真的很低。
还有一个问题就是,我后期在画面右侧补的两个教堂有点太偏远了。原本目的其实是增加两个地块的魅力,好让村民来定居。但是在城去教堂人满为患之后,很多城里人选择不远万里来到这两座偏远的教堂进行礼拜。这其实就已经无异于楼主最开始担心的情形:市场A买面包,然后横穿全图来到市场B买鱼。所以可能我们更应该在村民定居之后把这两座教堂直接拆掉,然后去扩建城里现有的教堂。
2019年07月24日 09点07分 6
level 9
对于这个游戏的城去规划问题,我们还是要来看村民的动作循环。不论等级是serf/commoner/citizen,或者相对特殊的士兵和僧侣,每个村民都有自己的动作循环。这里做了张图简要说明,是楼主自己观察得到的结论,不一定对,如有错误欢迎指正。
取井水的时候,村民并不会找离自己最近的井,而是会找离家最近的井,这点需要注意下。其他时候应该都是找离自己最近的。如果有一项需求没有得到满足,则会跳过该项,去执行循环列表的下一项动作。
村民依次造访的地点,基本就是:家→上班地点→水井→家→市场→教堂→市场(高等级村民)→家。而我们规划的目的就是要让这一过程尽量实现路程最短。
这就体现出了楼主这次最大的规划问题:市场不一定要紧挨着住宅区,但一定要紧挨着教堂才对!!村民从市场走到教堂,再走回市场,中间并不需要回家的。
所以下一个档的计划,就是在地图中央造大型教堂和大型市场,中圈放住宅区,而生产线可以移到最外围,尤其农业需要很多土地作为耕地,比较浪费空间,在尤其后期无论如何都要被移到外围,那么我们不如一开始就把它规划在外围。
2019年07月24日 09点07分 7
level 9
以上就是楼主的战报,附加了一些心得和见解,这吧人不多,大家可以趁游戏没火起来先混个脸儿熟[滑稽]
好啦说了这么多,希望这贴子有人看吧,不知道能不能加个精之类的[滑稽]
2019年07月24日 09点07分 8
level 9
果然这吧没什么人啊
2019年07月24日 16点07分 9
level 9
顶上去[滑稽]
2019年07月24日 17点07分 10
level 1
感觉挺好玩,被你安利到了[滑稽]
2019年07月24日 21点07分 11
贼好玩啊,跟文明6有的一拼呀[乖]
2019年07月24日 22点07分
level 1
可以飞天吗[滑稽]
2019年07月24日 22点07分 12
天可以不飞,奇观不能不造[滑稽]
2019年07月24日 22点07分
认真讲的话,这游戏不发展科技的,主要还是建设和经营城市,所有的城堡/大教堂/修道院都需要玩家用小部件自己拼装,可以造成任何样子,自由度很高,有人大佬还拼出来一个巴黎圣母院[滑稽]
2019年07月24日 23点07分
@南美复仇者 听起来不错,像《孢子》一样
2019年07月25日 00点07分
@◆兰斯的梦想◆ 好玩的,就是目前bug还有点多
2019年07月25日 01点07分
level 1
支持一下。最近我买了埃及王国,顺便学习了解一下埃及文化。可以那个游戏是卡牌策略,不是这种规划策略类游戏。被楼主安利到了。回家我就看看
2019年07月25日 01点07分 13
哈哈欢迎入坑哟[滑稽]
2019年07月25日 09点07分
level 3
楼主问一下后期有没有什么特殊建筑物
2019年07月26日 02点07分 15
修道院算是后期建筑么…?感觉这游戏后期就是得把供应链管理好了,村民上班都别太远,就好了
2019年07月26日 17点07分
level 3
我的经常玩到200人就进行不下去了。。。各种粮食短缺
2019年07月26日 05点07分 16
打鱼啊种地啊[滑稽]
2019年07月26日 05点07分
我发现渔民出一次海才得5条鱼,少得可怜[滑稽]
2019年07月26日 05点07分
@南美复仇者 我一直找不到打鱼的建筑
2019年07月26日 05点07分
@Surperboss 要解锁才行……
2019年07月26日 05点07分
1 2 3 尾页