level 1
JunoShi
楼主
首先一次任务太长,差不多10分钟了。虽说现在没有游戏策划的专业学,但你游的策划一看就是新到不能再新的嫩新。收获反馈要迅速及时,玩家才有爽快感。难度高收获大玩家才有成就感。你游一次任务敌人太多,时间太长,没有爽快感(自动战斗就更别说)。敌人简单,没有成就感。想挑战更难的敌人吧,却有等级限制,要先刷简单敌人的经验。总之就是难度曲线没做好。15-30级超没意思,这里可以卡退30%玩家。一次任务时间太长也不利于用碎片化时间来游戏。
然后,自动战斗太没意思了。没一点游戏性,有人说,你要游戏性就不用呗。不好意思,人都是有惰性的,明明有更简单的方法,甚至简单的方法能做得更好,为什么要动呢,好好挂机不是用一样的时间拿一样的奖励吗?然后就这样挂两天,真没意思,弃了弃了。这里可以卡退50%玩家。
最后建议:1,关了自动战斗,或者把自动和手动拉开差距,可以是手动奖励更高或更省时。
2,缩短一次任务的时间,最好是缩减关卡内敌人军团的数量。
3,优化好难度曲线,最好的取消关卡与地区的等级限制,全按剧情出,按战力打到哪算哪。
策划可以向明日方舟,崩坏三和碧蓝航线学习。向明日方舟学如何在枯燥玩法下提高玩家留存率。向崩坏三学如何推陈出新玩法让玩家一直保持兴趣。向碧蓝航线学如何在不氪的情况下大赚。
在此之前,我先退游了。

2019年07月21日 14点07分
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然后,自动战斗太没意思了。没一点游戏性,有人说,你要游戏性就不用呗。不好意思,人都是有惰性的,明明有更简单的方法,甚至简单的方法能做得更好,为什么要动呢,好好挂机不是用一样的时间拿一样的奖励吗?然后就这样挂两天,真没意思,弃了弃了。这里可以卡退50%玩家。
最后建议:1,关了自动战斗,或者把自动和手动拉开差距,可以是手动奖励更高或更省时。
2,缩短一次任务的时间,最好是缩减关卡内敌人军团的数量。
3,优化好难度曲线,最好的取消关卡与地区的等级限制,全按剧情出,按战力打到哪算哪。
策划可以向明日方舟,崩坏三和碧蓝航线学习。向明日方舟学如何在枯燥玩法下提高玩家留存率。向崩坏三学如何推陈出新玩法让玩家一直保持兴趣。向碧蓝航线学如何在不氪的情况下大赚。
在此之前,我先退游了。

