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也是从升级纹理单元后的几代支持了AF(G72虽在G51之后发布但还是1 texel/clock,也不支持AF)。但zhu神以前也提过980实际纹理填充率低的问题,我这把几代bifrost的相关产品在GFXbench的texturing offscreen成绩和理论纹理填充率列表对比了下,都取的相对稳定的成绩看趋势即可

其中引红三项为G71、G72;引绿项为纹理单元加强了的G51(dual pixel shader core)、G52(晶晨为3EE版,麒麟810为2EE)、G76;Adreno端则只有835是确定过为16texels/clock,845-24texels/clock以及855-36texels/clock的理论纹理填充率均是估计故用的虚线。
可以看到tmu输出能力翻倍后,纹理填充率确实是实打实提升了,但实际相比理论的效率反而下降,对比Adreno的差距可能也是二者GPU表现有别的原因之一。
而玛丽最新valhall架构的G77也确实在tmu上提升非常大,ARM说这也是针对现在对GPU此方面负载要求变高做出的必要改变

纹理单元缓存从16KB增加为32KB;纹理吞吐量相比G76输出再翻倍到4 texels/clock。相应的ALU:TEX的下降也更侧重于纹理输出。像素单元则没变,纹理像素比从bifrost的1:1变为2:1。围观今年联发科和麒麟的表现了。





