自带的精灵动画太难受,自己手动撸一个
construct2吧
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level 5
360532947 楼主
以前开发传奇因为一个动画帧动作状态实在太多了,一个个往精灵动画里面加,哪怕是要天荒地老了。。。
所以就按照自己以前开发的代码逻辑写了个简单测试,没想到很正常。分享给大家。。
下面图片是录制时候开始和停止录制间隔问题。。。实际很正常。。。
具体代码自己详细优化,我就是写份代码测试。。。 这样就可以直接调用动画,设置动作状态和方向即可。
自带的那个。。。说实话有点失望。。哈哈哈,可能这玩意儿开始意图并不是想开发这种游戏的。。。
2019年07月19日 05点07分 1
level 13
感谢分享,不过每帧call函数这个对于单个对象可能还好,多个就会卡出翔的,然后这个的意义是?我还是没懂orz...同个对象用事件控制切换帧做动画和自带播放动画帧不同在于。。。不会因为性能卡而卡帧?
2019年07月19日 09点07分 2
level 7
c2本来就可以批量导入,不需要一个个添加的
2019年07月20日 05点07分 3
你说批量是指一个精灵里面每个动作吧。。还得分类,一个个导入的
2019年07月20日 08点07分
level 5
360532947 楼主
支持批量导入我知道。我是说,传奇一个动画,有11个动作,8个方向。。。除非能够自动导入成处理好的动画,否则一个动作一个个方向加。。。那真实要死。。
2019年07月20日 08点07分 4
level 3
你的软件是完整的汉化版吗?行为事件都汉化了吗?
2019年08月12日 04点08分 5
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