刚通关了超凡双生,一周把这三款电影互动游戏,都通关了,感觉都
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level 11
刚通关了超凡双生,一周把这三款电影互动游戏,都通关了,感觉都是神作,最好的是底特律。但是有一个很大很大的疑问,就是这个视角问题,我想知道为什么不把游戏做的和普通游戏一样可以自己随便转视角,这三个游戏最让人**的就是你走着走着忽然把视角给你来个360度转弯,你还需要适应方向,尤其找东西和门的时候是真的恶心。到底是开发商故意做成这样,还是有其他原因。
2019年07月17日 11点07分 1
level 11
应该是故意的 看起来更像电影
2019年07月17日 11点07分 2
我估计就这个视角问题,可能都劝退了不少玩家,尤其是暴雨,我其实是第二次玩这个游戏,第一次就**作劝退了,玩了底特律之后才决定重新玩暴雨的。
2019年07月17日 11点07分
@我该怎么看待 玩起来确实不舒服 略烧脑
2019年07月17日 11点07分
level 7
电影向游戏,这样更有画面感
2019年07月17日 11点07分 3
我觉得这个思路是错误的,它开发的是一个游戏,不能为了突出电影感,让这个操作如此别扭。难道开发者自己就没玩玩,有些时候这个视角是真的让人恼火,好几次都想给他删了,最后为了奖杯还是忍着玩了。
2019年07月17日 11点07分
level 1
这个就是游戏的特色呀,不然怎么跟其他游戏区别?
2019年07月17日 11点07分 4
level 5
我也很烦这个视角,不过更烦的是走路快一点时就会感觉很晕
2019年07月17日 11点07分 5
level 12
暴雨和超凡双生哪个好玩啊,通关需要多久啊大概
2019年07月17日 12点07分 6
玩过双生和底特律的话,碰到暴雨的操控是要骂街的。游戏体验相对差。 但是暴雨是现实的犯罪体裁。相比灵异的双生和科幻的底特律体验也会不同。建议都至少玩一遍。
2019年07月17日 16点07分
level 13
底特律好多了,超凡和暴雨的视角一个比一个差
2019年07月17日 16点07分 7
level 10
直到黎明,也很好啊,为了这个入的主机
2019年07月17日 16点07分 8
我把声音开到2,开着最炫民族风通关的[呵呵]
2019年07月19日 07点07分
level 13
主要还是为了电影化吧,由玩家控制视角会时刻暗示着玩家“你在玩游戏”,玩家会想要探索,但这类游戏也没什么值得探索的,到头来还打断了游戏节奏。二来镜头固定,方便渲染,省出的机能又能用于提高画面表现上,增加代入感。
2019年07月17日 17点07分 9
level 12
底特律视角把我给劝退了,一开始还能忍忍,小房子里走几步换个视角我还要脑内转换一下方向,庆幸自己没买
2019年07月17日 17点07分 10
level 11
按R1啊,是为了电影感,镜头
2019年07月18日 04点07分 11
level 6
还是感觉超凡双生最好
2019年07月19日 06点07分 14
level 1
这种游戏是不是必须有中文才能玩下去?英文对话能玩下去吗
2019年07月25日 22点07分 15
level 1
想玩直到黎明。。。
2019年08月11日 11点08分 16
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