level 9
日服体验完后感觉血量提升的不明显。只有中后期才看得出来。伤害更贫乏了q的距离有点不适应。但是大招的回血很明显,有点曾经乌鸦的意思
2019年07月17日 12点07分
8
正常情况平均每把多少个魂屑
2019年07月18日 02点07分
level 10
看起来更合理了,q的杀兵回血机制太杀币了。这个更合理
2019年07月18日 06点07分
10
q哪个版本能够回血?
2019年07月18日 07点07分
你现在啥段位了
2019年07月18日 11点07分
level 4
但是这个版本好弱,卡莎吸血鬼什么的,团战还没等你吸够就砍死你了。顺风很好,逆风没得打
2019年07月18日 14点07分
14
level 1
玩了一把辅助感觉是整体加强
移除的都是些鸡肋技能,而且以前的乌鸦整体感觉怪怪的,很别扭。。比如Q技能杀死小兵回蓝,实际上要等到中期Q技能基本4-5级才能一下子杀死后排三个远程兵才有一定的效果,而那时候稍微会控蓝的基本都有饭盒或者遗失的章节,这种不缺蓝的装备了,反而把魂屑回蓝会整体加强前期作战能力
魂屑是整体大加强,永久叠加最大生命值让乌鸦后期疲软得到缓解,魂屑以前回血,现在回血回蓝加永久生命无限叠加
Q技能范围缩小但是Q能穿兵,无论是对线消耗还是推线都是大加强
大招不用说了开大瞬间能叠出双倍魂屑的生命值不至于被切了开大了还瞬间被秒
以前的大招有多奇怪我就不说了,6级前无限叠魂屑却上限5层,拿到5层之后感觉拿了魂屑也没用,中后期经常没魂屑不能第一时间开出大招,又或者5层魂屑站在人堆里却要作出选择要么打出5层魂屑爆发伤害要么持续吸血增加坦度,又或者对线期你打到斩杀线你E拉WQ之后敌人丝血逃生而大招不能直接爆很烦。。
2019年07月23日 07点07分
16