level 1
打起来没有连贯的动作,又一味地给轮盘阻扰,根本失去了战斗的那种流畅感跟痛快感。而且招数也很少,连起来又很慢的。 战斗系统为什么这样呢,剧情好,可是偏偏战斗系统这样!
为什么会这样呢
2009年07月31日 09点07分
1
level 8
我只能说``
着是一款看上去像ARPG骨子里是RPG的战斗模式
至于你说的那种``应该更接近与ACT吧
至于轮盘我觉得 是CC的一大特点
再最后一战中·也通过轮盘来揭示
所以你想玩流畅的战斗
就去玩战神吧
2009年07月31日 12点07分
2
level 5
DWM算是CC的特色,野村硬是要加进去的
主要是为剧情服务
另外DMW就好比宿命,玩家可以影响他,但无法控制他停在哪里
对于玩过FF7的玩家来说,即使是以上帝视角看故事的玩家们,清楚的知道结局,但还是什么也改变不了
2009年08月20日 17点08分
7
level 1
我蛮喜欢这种战斗系统。
除了支线过于bt或者说是漫长让人无法理解
2010年05月08日 17点05分
8