请教高手,盲狙准确度
反恐精英ol吧
全部回复
仅看楼主
level 6
衣撕烂叫
楼主
如何让着弹点更稳些?
2009年07月31日 07点07分
1
level 9
信爽哥
2009年07月31日 07点07分
2
level 9
信爽哥
有好网速就稳
2009年07月31日 07点07分
3
level 6
地球人东
CSOL修改了重狙盲狙 盲狙只能近距离了 远了打不到的
2009年07月31日 07点07分
4
level 9
信爽哥
回复:4楼
你错了
2009年07月31日 07点07分
5
level 0
117.136.0.*
5楼指点一下
2009年07月31日 07点07分
6
level 0
117.136.0.*
延迟越高盲狙越准 闪镜没延迟根本无法盲狙
2009年07月31日 07点07分
7
level 9
信爽哥
回复:6楼
我指点不了
作为一个有着高智商、高能力值、拥有爆豆超杀的骨灰级玩家
我给你一个秘诀
多动手可以让你变得更灵巧
多动脑可以让你变得更聪明
2009年07月31日 07点07分
8
level 1
取个ID不容易啊
回复:8楼
你就爱说废话
2009年07月31日 07点07分
9
level 9
信爽哥
回复:9楼
你也了解,作为一个骨灰级玩家
是不能轻易出手的
出手就要让人信服
但我出手只会被人喷
所以我选择笼统的、概括的描述
2009年07月31日 07点07分
10
level 0
117.136.0.*
介个。。。。听说可修改控制台数据?
2009年07月31日 07点07分
11
level 0
117.136.0.*
5楼,说一下,我不够诚恳?
2009年07月31日 07点07分
12
level 6
本人虽然丑
你们都错了,包括10楼那个装B帝,你们都错了
2009年07月31日 07点07分
13
level 6
衣撕烂叫
楼主
ping有影响是绝对了,我还知道分辨率,一直用800的,640会不会更好些,现在就想知道控制台的数据
2009年07月31日 07点07分
14
level 0
117.136.0.*
我是楼主
用电脑上了
2009年07月31日 07点07分
15
level 9
信爽哥
回复:12楼
我以一个高智商、高能力值、拥有反弹攻击的骨灰级玩家和你说几句
就几句
首先不建议考虑修改控制台数据,改不改还是你自己决定
改了只是心里作用,我真没发现改玩能咋地
其次,盲狙是要有良好的中心感,这种能力有时候是天生的,稍加训练就会有所突破,但能力值不够的需要刻苦训练
再次什么事情都是循序渐进的,人别有天赋的没法比,先从定点开始,在追,在甩,再盲
最后对于csol这款用1,6模板制作的游戏,对于盲狙有些牵强
不是不可以盲,但需要网速,如果甩帅还是可以SHOW TIME 的
2009年07月31日 07点07分
16
level 9
信爽哥
回复:14楼
数据给你几个,你看有啥效果吗
cl_showfps 1
cl_himodels
cl_bob
cl_cull
gl_lightholes
2009年07月31日 07点07分
17
level 6
衣撕烂叫
楼主
谢谢17
这些是改过的是吧?
2009年07月31日 07点07分
18
level 9
信爽哥
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel \"0\"
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大.
cl_bob \"0\"
cl_bobup \"0\"
cl_bobcycle \"1\"
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.
fps_max \"100\"
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden \"0.0\"
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull \"1\"
// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear \"1\"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes \"0\"
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size \"128\"
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip \"2\"
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip \"0\"
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down \"10\"
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels \"0\"
2009年07月31日 07点07分
19
level 9
信爽哥
以上参数真没啥用,,,,,自我感觉
2009年07月31日 07点07分
20
1
2
尾页