level 7
fxdm000
楼主
最近打了一个多星期的炮兵,有点心得。
1、炮弹种类指示:只要是能沟通的指挥官,我一般都跟他说好,地图上标刀子我就打烟雾。标火力支援就打榴弹。从实战效果来说,我觉得这个默认规则不错,值得推广。
2、烟雾弹:穿过开阔地进攻敌人防线跟送死没啥区别,只靠军官和医疗兵的烟雾弹,先不说能否配合默契,就算扔上两三个那也是顾头不顾腚。所以炮击烟雾的重要性就凸显出来,而且不用担心误击。对于网速不好的敌人还附带硬件攻击卡死的效果,应该多加利用。一般我也不会指挥标一个点,我就死往那里打烟雾,也是以标点做参照,根据地图我方进攻态势,微调密位,争取打出一片烟雾作为进攻掩护。
3、标点,炮兵不多的情况下,意味着弹药充裕,那就请指挥多多标点,给炮兵提供坐标参照,哪怕你看不见点里,在点前标个观察眼睛,炮兵也能参照坐标调个百十米的密位轰到点里。
4、炮兵的自我修养:根据经验,记住一些点位的距离,方位,在无需标点的情况下炮击资源点。
5、一点小诡计:昨晚我觉得打出了一个经典炮击战例,我方两人偷点,很明显敌人随后就会组织反扑,两个人很难守住。在没人标点的情况下,我只能根据两人在点内的显示距离,加上七十米的标尺在敌军可能进攻方向打出三发烟雾。
有人可能会问,这不是给敌人提供掩护了么?如果你是前线步兵,在进攻一个资源点的时候,前面来了三发烟雾,那你的反应是什么?肯定是往烟雾里冲,然后借着掩护攻点呗。然后我在烟雾打出后,换成榴弹同样的坐标来了一波急速射,然后又在周围微调密位扩大范围轰了5分钟,前后干掉十几个,尤其是急速射那五六发,每发必有收获,最少收掉一个小队,还不算压制效果。
最终我方援军赶到,偷点成功。
6、作为炮兵一定要时刻看地图,虽然标着火力支援,但我方步兵已经接近那个点了就别闷头猛打了,这个游戏只要友军进入了你的可能落点范围,那炮弹就一定会打中友军,这是血与泪的教训。这就是墨菲定律:如果事情有变坏的可能,不管这种可能性有多小,它总会发生。
期望所有指挥多和炮兵沟通,打出更好的步炮协同。
2019年07月14日 11点07分
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1、炮弹种类指示:只要是能沟通的指挥官,我一般都跟他说好,地图上标刀子我就打烟雾。标火力支援就打榴弹。从实战效果来说,我觉得这个默认规则不错,值得推广。
2、烟雾弹:穿过开阔地进攻敌人防线跟送死没啥区别,只靠军官和医疗兵的烟雾弹,先不说能否配合默契,就算扔上两三个那也是顾头不顾腚。所以炮击烟雾的重要性就凸显出来,而且不用担心误击。对于网速不好的敌人还附带硬件攻击卡死的效果,应该多加利用。一般我也不会指挥标一个点,我就死往那里打烟雾,也是以标点做参照,根据地图我方进攻态势,微调密位,争取打出一片烟雾作为进攻掩护。
3、标点,炮兵不多的情况下,意味着弹药充裕,那就请指挥多多标点,给炮兵提供坐标参照,哪怕你看不见点里,在点前标个观察眼睛,炮兵也能参照坐标调个百十米的密位轰到点里。
4、炮兵的自我修养:根据经验,记住一些点位的距离,方位,在无需标点的情况下炮击资源点。
5、一点小诡计:昨晚我觉得打出了一个经典炮击战例,我方两人偷点,很明显敌人随后就会组织反扑,两个人很难守住。在没人标点的情况下,我只能根据两人在点内的显示距离,加上七十米的标尺在敌军可能进攻方向打出三发烟雾。
有人可能会问,这不是给敌人提供掩护了么?如果你是前线步兵,在进攻一个资源点的时候,前面来了三发烟雾,那你的反应是什么?肯定是往烟雾里冲,然后借着掩护攻点呗。然后我在烟雾打出后,换成榴弹同样的坐标来了一波急速射,然后又在周围微调密位扩大范围轰了5分钟,前后干掉十几个,尤其是急速射那五六发,每发必有收获,最少收掉一个小队,还不算压制效果。
最终我方援军赶到,偷点成功。
6、作为炮兵一定要时刻看地图,虽然标着火力支援,但我方步兵已经接近那个点了就别闷头猛打了,这个游戏只要友军进入了你的可能落点范围,那炮弹就一定会打中友军,这是血与泪的教训。这就是墨菲定律:如果事情有变坏的可能,不管这种可能性有多小,它总会发生。
期望所有指挥多和炮兵沟通,打出更好的步炮协同。