精密计算——一个或许比你想的要强的天赋
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TrendSlayr 楼主
精密计算:在你的弹匣前半段获得+20%射速,但武器伤害-15%;在你的弹匣后半段获得
+3
0%武器伤害,但射速-20%。
乍一看,是个很沙雕的天赋。前半段射速+20%,伤害-15%,综合计算dps收益:0.85x1.2=1.02倍dps,2%收益。后半段伤害+30%,射速-20%,综合计算dps收益:1.3x0.8=1.04倍dps,4%收益。怎么看都跟游骑兵之类主流没法比。
但是,很多人忽略了两点:
一、该天赋的武器伤害算法是加算,不是乘算。
二、武器伤害的增减不影响单发后坐力。
这意味着什么呢?在这个天赋前半段触发时,由于加算算法,你的基础武器伤加成越高,-15%的武器伤对你的dps影响越小,加上射速收益后,你获得的dps收益也就越大。
举个例子:假如你有80%武器伤,触发前半段天赋,这时你失去15%武器伤获得20%射速,(1.8-0.15)x1.2=1.98倍dps,相比原本的1.8倍dps有10%的提升。这意味着前半段天赋触发时,你80%武器伤可以打出98%武器伤的输出,此外如果你有猛抓,因为射速提升,吸血效率也会提高。
而在后半段触发时,因为单发后坐力不变而射速变低,你在连射中受到的后坐力更小,弹道得到优化,自然地提升了中远距离的命中率和中近距离的爆头率。此外因为伤害提升,后半段的子弹可以打出更高的伤害量,减少了你没打死怪就需要装弹的尴尬处境。换而言之,伤害提升即是变相提升续航力,和提升弹容是一个效果。
不过,由于加算算法,你在后半段弹匣通常也需要遭受dps损失。依然是80%的基础武器伤,触发后半段后,武器伤为110%,射速-20%,综合dps:2.1x0.8=1.68倍,比1.8倍的原dps降低了十五分之一。
那么问题来了。你可能觉得,既然射速变低能提升命中率,那反过来说,触发前半段天赋射速变高,命中率不就降低了吗?理论上来讲,确实如此。但我经过多次p416+精密计算的实战测试,发现触发前半段天赋并没有令控枪变困难多少,中远距离的怪,该中的还是中,该爆头还是能爆头。个人分析是因为武器弹道扩散是有上限的:射速再怎么快,子弹也不会飘到这个扩散范围外。即便触发话匣子+枪手天赋,1100+的射速,这个扩散上限仍足够让我命中中远距离的敌人。此外p416枪并不抖,高射速下也没有多少压枪需求。
你可能又觉得,前半段加dps,后半段又损失dps,那综合来看收益不是依然很小吗?然而你还需要考虑以下两点:
一、实战情况下不是时时刻刻都有输出机会的,我们不时会没打空弹匣就换弹。因而触发前半段的情况是多于触发后半段的情况的。
二、正如之前提到,后半段多少能增加命中率与续航力,弥补了dps损失,在一些处境下甚至能能减少你杀怪花费的时间。实战中我经常依靠后半段伤害加成,刚好一梭子打死了怪又不需要装弹,如果没有该天赋,就又得等上两秒多的装弹,怪可能就跑掩体后面龟起来了。点射小怪在掩体后微露的狗头时,后半段也十分好用。
总而言之,前半段以可观的dps加成爆发打死红怪补死老练精英,或是在怪露头时一顿爆发打出硬直打出掩体;后半段增加命中率与续航,从容补掉厚皮怪。实战检验,英雄四人、刷四级,用着都挺舒服,除非遇上肝帝大佬,刷挑战英雄本基本上伤害击杀都是第一。
另外可以考虑的是精密计算机枪的可行性,因为机枪越打越准的特殊性,前半段反能提升精准度(后半段可能难受点[滑稽]但比精错多了25%控制力估计也不会多难受),150发子弹配合m60奇特枪套或填满最大化提高触发前半段的时间,实战用起来可能比无精错机枪还舒服,不过目前这只限于理论,哪天出了把不错的精计m60我再去测试测试。以上,不知各位大佬作何看法[滑稽][大拇指]
2019年07月12日 16点07分 1
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