精密计算——一个或许比你想的要强的天赋
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TrendSlayr 楼主
精密计算:在你的弹匣前半段获得+20%射速,但武器伤害-15%;在你的弹匣后半段获得
+3
0%武器伤害,但射速-20%。
乍一看,是个很沙雕的天赋。前半段射速+20%,伤害-15%,综合计算dps收益:0.85x1.2=1.02倍dps,2%收益。后半段伤害+30%,射速-20%,综合计算dps收益:1.3x0.8=1.04倍dps,4%收益。怎么看都跟游骑兵之类主流没法比。
但是,很多人忽略了两点:
一、该天赋的武器伤害算法是加算,不是乘算。
二、武器伤害的增减不影响单发后坐力。
这意味着什么呢?在这个天赋前半段触发时,由于加算算法,你的基础武器伤加成越高,-15%的武器伤对你的dps影响越小,加上射速收益后,你获得的dps收益也就越大。
举个例子:假如你有80%武器伤,触发前半段天赋,这时你失去15%武器伤获得20%射速,(1.8-0.15)x1.2=1.98倍dps,相比原本的1.8倍dps有10%的提升。这意味着前半段天赋触发时,你80%武器伤可以打出98%武器伤的输出,此外如果你有猛抓,因为射速提升,吸血效率也会提高。
而在后半段触发时,因为单发后坐力不变而射速变低,你在连射中受到的后坐力更小,弹道得到优化,自然地提升了中远距离的命中率和中近距离的爆头率。此外因为伤害提升,后半段的子弹可以打出更高的伤害量,减少了你没打死怪就需要装弹的尴尬处境。换而言之,伤害提升即是变相提升续航力,和提升弹容是一个效果。
不过,由于加算算法,你在后半段弹匣通常也需要遭受dps损失。依然是80%的基础武器伤,触发后半段后,武器伤为110%,射速-20%,综合dps:2.1x0.8=1.68倍,比1.8倍的原dps降低了十五分之一。
那么问题来了。你可能觉得,既然射速变低能提升命中率,那反过来说,触发前半段天赋射速变高,命中率不就降低了吗?理论上来讲,确实如此。但我经过多次p416+精密计算的实战测试,发现触发前半段天赋并没有令控枪变困难多少,中远距离的怪,该中的还是中,该爆头还是能爆头。个人分析是因为武器弹道扩散是有上限的:射速再怎么快,子弹也不会飘到这个扩散范围外。即便触发话匣子+枪手天赋,1100+的射速,这个扩散上限仍足够让我命中中远距离的敌人。此外p416枪并不抖,高射速下也没有多少压枪需求。
你可能又觉得,前半段加dps,后半段又损失dps,那综合来看收益不是依然很小吗?然而你还需要考虑以下两点:
一、实战情况下不是时时刻刻都有输出机会的,我们不时会没打空弹匣就换弹。因而触发前半段的情况是多于触发后半段的情况的。
二、正如之前提到,后半段多少能增加命中率与续航力,弥补了dps损失,在一些处境下甚至能能减少你杀怪花费的时间。实战中我经常依靠后半段伤害加成,刚好一梭子打死了怪又不需要装弹,如果没有该天赋,就又得等上两秒多的装弹,怪可能就跑掩体后面龟起来了。点射小怪在掩体后微露的狗头时,后半段也十分好用。
总而言之,前半段以可观的dps加成爆发打死红怪补死老练精英,或是在怪露头时一顿爆发打出硬直打出掩体;后半段增加命中率与续航,从容补掉厚皮怪。实战检验,英雄四人、刷四级,用着都挺舒服,除非遇上肝帝大佬,刷挑战英雄本基本上伤害击杀都是第一。
另外可以考虑的是精密计算机枪的可行性,因为机枪越打越准的特殊性,前半段反能提升精准度(后半段可能难受点[滑稽]但比精错多了25%控制力估计也不会多难受),150发子弹配合m60奇特枪套或填满最大化提高触发前半段的时间,实战用起来可能比无精错机枪还舒服,不过目前这只限于理论,哪天出了把不错的精计m60我再去测试测试。以上,不知各位大佬作何看法[滑稽][大拇指]
2019年07月12日 16点07分 1
level 7
[滑稽]不不不,我们机枪党现在主拿mg5了,m60是拿来报数的
2019年07月12日 16点07分 2
要求太高,要打头,我只求枪枪打到就可以了。
2019年07月12日 16点07分
@衝鋒陷陣💯 [滑稽]反正有精力打头时候,mg5输出真实碾压,打累了换炸比刷白旗去
2019年07月12日 16点07分
level 12
[滑稽]
2019年07月12日 16点07分 3
level 10
可是游骑兵稳定啊
2019年07月12日 16点07分 4
游骑兵主要是用来弥补射程 加伤害我都无所谓了
2019年07月12日 16点07分
精密计算前半段必有1.1倍左右输出加成,很容易触发,游骑兵的话恐怕需要相当远的距离,有射程伤害衰减而且刷子本都是狭小图不好触发。不过我也忘了游骑兵是乘算还是加算,个人更倾向于步枪和狙用游骑兵
2019年07月12日 16点07分
level 9
你说的有道理,也是我一直在想的问题
2019年07月12日 16点07分 5
level 10
有道理额,楼主辛苦了[真棒]
2019年07月12日 16点07分 7
level 1
精密機槍應該還是沒法用
前後段後座力變化不利於控槍
之前雙手沉穩最後都校準掉了
因為每清掉一次buff槍口都要歪...
強制壓槍就是每掉一次buff就打一次地板...
另外猛抓和爆率掛勾
然後猛抓因為要射速基本都是配AR或SMG
而AR和SMG又是狂戰士天賦常客
要狂戰士就要脫衣服
既然都脫衣服了為什麼不用壓力使然...
2019年07月12日 16点07分 8
如果是追求稳妥,走火体流,依然以掩体对射为主,不故意脱甲,还是可以用的,我就是不主动站着对枪让敌兵先给我脱甲的[开心]
2019年07月12日 16点07分
我考虑的主要还是犀牛龟壳m60用精密计算。现在用的精错m60,掩体外精准度相当低,远点的目标枪压住了也打不中,掩体内手感也就那样。换精密计算,25控制力回来了,枪应该好控很多,掩体外冲锋准星能快速缩到头上,又不丢失多少输出。至于猛抓狂战依然不是机枪该考虑的
2019年07月12日 16点07分
@TrendSlayr 並不會,30級前開荒的時候基本都是沒天賦,那時候的M60沒精錯也只是比較不跳(雖然M60本來就很穩),掩體外準星該大的時候還是大。
2019年07月12日 17点07分
@TrendSlayr 另假設精密只用前半段,人均80%武器傷的話。精密前半段是10%dps增幅,續航力為原本的0.83(噴子彈變快)再減半(因為只用前半段),後半段那射速太不能看了。精錯11.1%dps增幅,續航力不掉。。。。
2019年07月12日 17点07分
level 9
突击步枪,P416,可以
机枪和冲锋枪不推荐
我机枪和冲锋枪也玩过,效果不明显
2019年07月12日 16点07分 9
level 9
冲锋枪如果网络环境不好,服务器延迟会导致你冲锋枪子弹在本地客户端打出去了,数据上传到育碧服务器,服务器结算之后,由于延迟,把部分子弹“忽略掉”,射速800-900这个问题相对不严重,超过了就有感觉了
我曾经弄到过1600射速(好像是,已经拆了,精密加2天赋射速的维克托),感觉还不如话匣子
2019年07月12日 16点07分 10
p416触发话匣子和枪手天赋射速有1100+了,秒怪明显快很多,至少这个射速还不会出现这种情况。冲锋枪没试过就不知道了,毕竟pve不吃香
2019年07月12日 16点07分
@TrendSlayr 因为P416白字更高,弹夹子弹数量也更多,所以我P416是真用过的,我现在还保留了一把极品(我自己手白字最高的精密计算P416)
2019年07月12日 16点07分
我维克托射速弄上去了,感觉真不如话匣子做副武器时候能救命[黑线]
2019年07月12日 16点07分
@TrendSlayr 总之,如果是真脱甲打,还是不如压力使然的,但如果你就是正常打,不站着刚,精密计算肯定能用,并且说实话,高射速会有一种爽快感[开心]
2019年07月12日 16点07分
level 7
我试过,乱了节奏,如果精密计算反过来,先提升30伤害,后降低20射速,就好了,我习惯带话匣子,打死一个换弹夹然后开始扫射,话匣子buff10秒可以输出二个弹夹。
2019年07月12日 16点07分 11
level 9
道理是有的,但是經過精密計算,我選擇訓鷹人[滑稽]
2019年07月12日 17点07分 12
跟我想的一样[滑稽]突突突爆头就完事了,还要什么精密计算(双关)[滑稽][滑稽]
2019年07月13日 17点07分
level 12
精密计算加快板加奇特枪套的m60和mk46,应该是使用体验最好的组合,前半段伤害合格且手感极佳,打到后半段直接切枪填满回到高速模式,高效又灵活,用起来不比精错差[真棒]
2019年07月12日 17点07分 13
可是你前半段彈匣的總傷害量是下降的阿,結果就是早O...
2019年07月12日 17点07分
@只会伸手的菜B 留意一下楼主的计算,精密计算前半段在高武器伤时是提高DPS的,后半段会减少DPS,所以只用前半段是可行的
2019年07月29日 13点07分
level 12
这个组合用了半个月了,打英雄四级八人本都很不错,除了切枪比较频繁以外感觉没啥毛病了
2019年07月12日 17点07分 15
level 12
没啥用,突击步枪火体用鸟人,吸血用压力使然,机枪无脑精伤错乱就完事了
2019年07月12日 21点07分 16
level 9
不错的帖子
2019年07月13日 00点07分 17
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