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level 12
八云新叶
楼主
如题,试玩了发现一些可取或有趣的职业,无汉化
2019年07月12日 09点07分
1
level 12
八云新叶
楼主
revamped wyrmic
调整了龙战,技能有很多原版的影子,更偏向灵晶流,力量影响不多,大量直伤
在保证基础战斗技能的情况下,一次只能学习有限的属性技能树,从中选择切换一个主要的能量属性
试玩感觉职业强度挺高的
2019年07月12日 09点07分
2
八云新叶
收回前言。玩的时候没注意,仔细一看直伤成长太低了,20级一个满级吐息不到200伤害,我:???
2019年07月14日 15点07分
level 12
八云新叶
楼主
skirm revamp
调整散兵,减少了大部分技能的耐力消耗,改善部分技能的作用机制,使得职业可玩性比原版更好
2019年07月12日 09点07分
3
level 12
八云新叶
楼主
grove keeper
专注光属性和自然属性的特色野性职业。重视精神强度,大范围释放光属性伤害并回复友军的植物召唤物是亮点,可以跟主伤害技能互动
通用技能有个吸收伤害的树盾,实际战斗中吸收数值回复不过来,可能要看后期吧
解锁有副手转化为树根和主手使用投石索的技能树,个人感觉比较迷,不清楚这些技能强度如何
2019年07月12日 09点07分
4
level 12
八云新叶
楼主
dread necromancer
跟原版截然不同的死灵,战斗力强了很多很多
平时稳定保有3个灵魂,会根据【对敌人的伤害扣血百分比×技能数值】恢复灵魂数量,所以使用技能会更有余裕
特色技能坟墓呼唤会在非休息、移动状态中自动召唤肉盾食尸鬼,主动释放召唤高级死灵
召唤骷髅变成了独立技能,有特效(比如武装骷髅会帮你格挡伤害),比原版杂鱼更强一些
把骨巨人独立做成解锁技能树,类似炼金傀儡的设置,然而没有完善,很坑
某个T3技能会出bug弹框,技能不CD可以无限使用。某个召唤敌人心灵映像造成链接伤害的技能,如果打死了敌人映像还在,对映像造成伤害会弹框,很烦
2019年07月12日 10点07分
5
八云新叶
上官网发现后续更新了,不知道修正了没有
2019年07月12日 10点07分
八云新叶
骨巨人全属性固定在38点不会提升……只能作为肉盾和技能特效使用
2019年07月12日 16点07分
八云新叶
bug问题修复了,T2无CD只消耗灵魂太过强悍,面对杂鱼可以滚雪球无限使用。T3解除持续技能并召唤映像链接伤害同样强到爆炸,100%传递伤害相当于提升了1倍的DPS
2019年07月14日 09点07分
level 12
八云新叶
楼主
class astromancer
星月系的召唤师,可以召唤会发射无CD闪电的雷元素、放水雾的水元素、近战带火手的火元素和解锁的时空元素,感觉召唤物血量有点高
解锁的陨石系和恶魔学者一个机理,每回合会召唤一颗陨石,陨石有几率召唤出那两只虚空蠕虫和元素
雷元素的闪电会回复友军,但有其他召唤物挡住弹道不会发射,可以把它放在背后给自己加血
水元素的水雾看起来垃圾但实际AOE伤害很不错,血量最高,火元素没猎狗能打,但血量高,这两只都可以当T用。水元素可以设置无敌人自动施法,保证负能量满条
点满召唤然后魔法箭输出吧
2019年07月14日 05点07分
6
八云新叶
换个思路把雷元素设置成自动施法,随身带远程让最肉的水元素探点好像要更合理一点。火元素好像没什么必要性,考虑要不要退点
2019年07月14日 06点07分
八云新叶
@八云新叶
毫无意外死在了黑暗地窖里,居然没有设置敌人不随机该职业。自己用的时候伤害勉强只能打持久战,但敌人随机到这个职业就很可怕,超高等级的召唤物伤害太高,无CD闪电扛不住。
2019年07月14日 08点07分
dndfans001
作为常年召唤系玩家 只想问问 召唤物怎么继承 主人属性 特别是伤害穿透属性
2019年08月12日 15点08分
dndfans001
作为常年召唤系玩家 只想问问 召唤物怎么继承 主人属性 特别是伤害穿透属性
2019年08月12日 15点08分
level 12
八云新叶
楼主
enforcer
蒸汽系的盾枪手,带了盾墙系技能,自定义技能大多强化防御,但上手感觉伤害不足
解锁战吼系和伤害较低但提供各种debuff的炮台系
然而伤害不足
2019年07月23日 18点07分
7
MajEyal
这职业要是能拿到散兵的盾牌训练系强度会好上不少,T2是梦寐以求的高倍率技能,T3能让他可以和枪手、弓手从容对枪,T4额外攻击完美配和自身榴弹那个T4系和独有G系的触发。要不大佬你跟作者提个意见让他加上去
2019年07月26日 15点07分
植物抗议僵尸
自己玩起来难受,敌人堆里刷出一只更让人难受的典型
2019年10月22日 12点10分
level 12
八云新叶
楼主
gladiator
很有趣的战士型职业,选择困难症表示
我选择死亡
根据双持单手、持盾、双手武器的区别给予不同的buff,然后根据装备剑、斧、锤的区别又有各自的技能树,建议使用探索模式,更换武器可以随时退点
选择困难症慎入
2019年07月23日 18点07分
8
八云新叶
综合看来锤盾组合有控制、减伤、格挡,后期应该转成这样。该自定义职业数值上过于强大,感觉应该削弱的
2019年07月23日 19点07分
八云新叶
@八云新叶
食人魔强无敌
2019年07月23日 19点07分
八云新叶
强度过高,不讲道理的
2019年07月23日 21点07分
伊斯伟大种族Ω
Mark
2021年01月08日 23点01分
level 12
八云新叶
楼主
white monk
敏捷与意志的空手格斗职业,特色是CD比较短的远程投射技能,其中AOE全部算作近战,很适合手套技能触发
每个技能树都有像龙骑一样的附加效果,如每一个点提高1.6减伤/提高体力回复0.7/提高移动速度3%等
职业强度相对较高,吃体力大户但体力回复也很快
补充:该职业未设置随机限制,敌人随机到的话由于大量技能点带来的附加效果,高速高格挡高回血会很可怕……
2019年08月12日 06点08分
10
level 12
八云新叶
楼主
high guard
装备双手杖和盾的战斗法师,没有好用的法师系法术,基本都是4-5距离射程,近战附加低伤盾击或法术附加盾击
前期直伤捉急,别指望前期用魔法箭输出,在最后希望刷到3级盾、在安格利文刷到好的法杖后勉强成型,更多是在打近战
装备板甲,加上部分持续技能增加疲劳值,疲劳值爆炸,可能觉醒要点个举起世界吧
后期有盾牌的防御支援、自动魔法箭支援、盾击触发性技能,看起来还算不错
面对抽蓝选择死亡
2019年08月22日 04点08分
12
八云新叶
自动魔法箭支援……把魔法箭射程减少到4,每次施法或传送自动对范围4的所有敌人发射一次魔法箭,但基础伤害削减75%……对的,只有25%的伤害就像挠痒痒一样,额外的暴击补正也救不回来
2019年08月22日 04点08分
八云新叶
@八云新叶
盾牌T4能让所有的魔法箭自带一次额外盾击,能够配合触发……看来还是有用的
2019年08月22日 05点08分
八云新叶
这个魔法箭支援完全把原本比较鸡肋的魔法箭变成了一个有价值的输出技能了,非常出色的设计
2019年08月22日 05点08分
植物抗议僵尸
手长,机动高,cd短,自带减伤,自动格挡,常驻4格半径aoe,伤害高得离谱,而且还是法杖选中的类型.....这个职业强过头了啊
2019年10月22日 12点10分
level 11
zy121788
谢谢推荐,正按你的推荐玩
2019年08月22日 05点08分
13
level 12
八云新叶
楼主
spell blade
以火冰雷三元素为主的盗贼,因此技能要相对复杂一些,视情况切换元素什么的
远程全靠飞刀,大家都懂的,就算是元素飞刀还是飞刀,上限不高
基本没有直伤,全是攻击附加伤害
感觉比较难用,和普通盗贼一样前期都很难熬过去,大概是没找到套路
2019年08月22日 07点08分
14
八云新叶
冰飞刀bug,飞刀扔完了不能使用相关技能,但还能继续扔到负数
2019年08月22日 15点08分
八云新叶
飞刀T3对周边范围内的敌人投出全部的飞刀,我以为是原版刀扇那种多重伤害技能,没想到这个居然是功能向技能,火飞刀只能造成一次伤害,冰飞刀是减速,电飞刀是近战充能buff……这设计肯定有问题
2019年08月22日 15点08分
八云新叶
扔飞刀会额外投射一次副手攻击,但武器本身的命中特效和附加伤害不会计算,必须是装备后的附加(也就是黄字下方的词条)或其他装备赋予的附加才会生效,小bug
2019年08月22日 15点08分
level 12
八云新叶
楼主
Mage Knight
在介绍之前容我先把作者拖出去打一顿
我从来没见过这么啰嗦的技能介绍,十个技能里有八个是这样的长篇大论,你们感受一下
这mod能玩?(撕
这是一个系列的职业包,5个职业各自专精2个相关属性……于是我看了一眼凤凰骑士,专精火和光,儿子得不能再儿子了,光恐魔:过来叫爹
这职业能玩?(撕
没有游戏体验评价,光看介绍我就满头雾水,谁有兴趣考四级的可以来挑战一下
2019年08月22日 08点08分
15
八云新叶
再把作者拖出去打,初始技能算上疲劳值消耗50+的魔法值谁用得起啊,你是用脚做数值策划的吗
2019年08月22日 09点08分
Awaky小夜
中二设定狂魔的mod之路
2019年09月08日 07点09分
level 12
八云新叶
楼主
prowler
灵晶/匕首流的自然职业,靠移动回复血量和平衡值,技能基本是近战强化,增加攻速移速暴击,削弱敌人等等
强度相对较高,尤其是开心灵利刃之后技能的附加伤害,10级左右就能达到平A200伤害了
没有设置敌人随机限制,高速高暴击的敌人贴身震慑如果miss了容易被秒
2019年08月24日 16点08分
16
level 5
误解啊啊啊
推荐你玩一下萨满强度很不错的职业
2019年08月24日 23点08分
17
八云新叶
排前的我当然玩过。这个职业三种风格的组合看起来看很好,但正因为如此技能配合性很成问题,对于装备的选取以及专精方向也很麻烦,战斗风格过于繁杂并不是好事。另外试玩感觉伤害不足,感觉前中期很难度过
2019年08月25日 07点08分
误解啊啊啊
@八云新叶
两召唤物加图腾挺过前期不是问题,毕竟召唤物全期都很好用,我玩的版本好像是继承本体伤害加成和穿透的,不过设计的很迷,召唤系最重要的技能在魔法系10级大系点开的最后一个。4个带负面状态的范围dot也很好用。最迷的是你的召唤物可以获得你的魔法系技能。。。。。
2019年08月25日 08点08分
八云新叶
@误解啊啊啊
召唤物有伤害?只有一个技能并且都是个位数伤害,获得其他技能还需要大系点……你玩什么难度的?
2019年08月25日 09点08分
八云新叶
@误解啊啊啊
前期就靠范围毒叠伤害+法术T1范围直伤,召唤物基本没有伤害。而且法术强度只对2个系的法术起作用,其他大部分技能都是跟精神强度相关的,总之发展就很迷,不清楚角色定位
2019年08月25日 09点08分
1
2
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