关于游戏的一些体验和感受及建议
拉结尔吧
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level 2
流放之鱼 楼主
游戏玩了两周,老暗黑迷,从暗黑一,倒地狱火,到暗黑二,到各种MOD,倒暗黑三,一直喜欢,就是现在玩的少了,两周玩下来的体验吧
一,氪金看个人,要么氪,要么肝,没什么好说
二,职业,因为要有要氪的初始职业,那么不平衡也正常,但是能肝出来骑士和傀儡,也还好,打不过就加入,大部分资源是可以积累的
三,游戏体验,画面建模,个人各爱好,我还是喜欢更对比明显一些的画面
这里重点吐槽下不足吧,有期望才有吐槽
一,箱子,箱子,这个是最让人难受的,简单而又让人极度需求的,就是不做
二,回收体系,分解时候的不友好,其实大多数手游都有的,分解临时包,二次确认的机制应该不难实现,同比出售装备一件一件的点更是让人抓狂
三,游戏流畅度不好,各种场景碎片化,过度加载又很慢,浪费大量时间,感觉是游戏架构设计有问题
四,基础任务时间太多,无限,大小米,酒馆,世界地图任务,酒馆应该可以一到两次,每天材料掉落总数不变,取消奈落,保留深渊和魔境,每天基础进入次数,额外再要钥匙,打奈落除了钥匙其它有什么含义?深渊应该就是更高层有更高的几率掉高级套装,不然哪里有动力,魔境应该就是更高级有更大的几率掉远古暗金
五,合理的游戏体验是,必要的时间不是特别长,但是保留肝的空间,忙的时候刷完基本任务下线,闲的时候肝需要的材料和装备
六,装备体系,完全手游模式,和暗黑那种有深度的体系差距很大,白装,金装彻底就是垃圾了,暗黑的,暗金固定名称,亮金蓝白装词条随机组合,套装特殊的体系真的好很多,打法流派的基础就是词条的深度开法
最后要说的就是游戏优化,模拟器玩,笔记本火热,手机玩同样火热,耗电快,发热高,比农药高几个级别,不知道为啥子
2019年07月12日 08点07分 1
level 7
楼主说的是非常中肯了
2019年07月12日 08点07分 3
level 9
模拟器我用微星小飞机看了,画质全卡显卡占用还是o,全靠核显我☀[呵呵]
2019年07月12日 08点07分 4
level 6
不错,反正现在见到罐子都懒得踢
2019年07月12日 08点07分 5
level 8
别取消小米啊!一次一百五十万呢!我还指望赌高级装备
2019年07月12日 14点07分 6
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