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Moz76
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资源点介绍
资源点是人间地狱从FPS走向RTS特色的里程碑式设定!也是人间地狱之所以是人间地狱、超越各种同质化游戏、具备类似英雄连rts元素的二战FPS硬核游戏!
资源点作用就是增加整个阵营的资源产量,其特点:
1、每一方阵营最多建立每一种资源点两个,由任意一名工程兵建立。
2、总部战区范围内不可建立,
建立所在战区距离总部战区越远,资源产量越大,分别是每分钟1、2、3点。
美军资源点:从左到右依次为弹药、人力、油料。

德军资源点:从左到右依次为弹药、人力、油料。
德军弹药点近照
未来的变化1、三种初始资源由1000降低到500。
2、出现堆积物资的意识和物资点、资源点保卫战。
3、建立敌后生产基地,被压家也可能享受充足的资源。
资源产量计算
按照我们当前的游戏消耗量,500资源大概在第20~30分钟消耗殆尽,加入资源点产量后大概是怎么样呢?
以弹药为例:
建立在中立战区,享受2倍产量,后方战区1点产量,每分钟产量是1+4,30分钟产量为150,足够两次轰炸或10次空投。
如果是建立在敌后方战区,享受3倍产量及敌方弹药战区产量,则每分钟产量是1+1+6,30分钟产量为240,足够3次轰炸或16次空投。
