其实我特别希望的是下一个dlc或者csl2把道路系统重做
都市天际线吧
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level 11
你得反三俗
楼主
RT
csl的道路系统从交通dlc起就被证明是半参数化生成的了,然而它有致命的问题,比如受节点限制时贴图拉伸不均匀,最大长度受限制,非路口节点过多,车道分配不自由,路口不能自动封闭,原生不支持无瑕疵的多层路和跨线桥辅路等等。
所谓参数化道路就是为所有道路分配id,id对应玩家对道路所有属性的参数设置,把道路由“建设-储存-还原存档”的过程变为“参数设计-建设-保存参数-还原参数”,不仅有利于标准化,而且有利于系统扩展。而且当玩家镜头移动时,道路贴图不必一成不变,只要是根据参数结果生成即可,也大大降低了存储量。
2019年07月07日 18点07分
1
level 11
一只鲲👿
csux了解一下
2019年07月08日 02点07分
2
你得反三俗
csux自由度和便利性没这么高
2019年07月08日 13点07分
level 1
love求喷
得看开发组成员的水平了。
为啥不来国内找程序员,员工不像瑞典人爱休假。
2019年07月08日 02点07分
3
你得反三俗
打倒996
2019年07月08日 13点07分
level 13
的jk
上限至少提高两倍
2019年07月08日 03点07分
4
level 8
桜小路露娜
建议加入一个gta视角,gta一开始才500多m,要做的话不是很难弄,自己开车,抢车。
2019年07月08日 05点07分
5
level 1
YANGXH⚡
怎么输出csl地图啊
2019年07月20日 11点07分
6
1