level 11
这个“Z轴”相当于“层”,比如z=0地表,z=-1地下,以此类推,在2D俯视视角游戏中模拟“高度”一概念,使得更精妙的建筑得以在此类视角游戏中出现。那么问题来了,不同“层”的地图该如何放在游戏中?多个房间?或是深度加隐藏?有其他方法吗?
其次,俯视视角游戏的地图元素分为墙(可理解为方块)和地板,那么当挖掉地板后,更低层的东西可在这个天坑处看到。问题又来了,如何做出高Z轴遮挡低Z轴的效果?
如果吧里有人玩过矮人要塞(Dwarf Fortress)一类的游戏,应该可以容易理解我的话。
2019年07月04日 15点07分
1
吧务
level 13
摆放方面,只要去掉了“挡住的东西直接删除”(或者什么类似说法),反正就是放置过程如果出现了重复可以两样东西并存,然后直接放就行了。再不行的话可以考虑暑期活动主题《地图编辑器》。
遮挡关系方面,如果是GM8的话,简单一个depth就足以解决了。至于S2,我还没在depth上进行过任何操作,暂时帮不上忙。
2019年07月04日 15点07分
2
嗯,但这样又有一个问题:只要depth,会不会让低Z轴的怪物会打到高Z轴 的玩家
2019年07月05日 01点07分
@石镐◆SG 既然知道不同Z的玩家/怪物应该互相攻击不到,做攻击判定的时候为啥不对z的情况if一下呢。
2019年07月05日 02点07分
@q糖豆p 还有,视角若在不同z轴间切换怎么办?隐藏大于当前视角z轴的实例?
2019年07月05日 16点07分