【rpg制作】关于农场牧场类rpg游戏的制作
rpgmaker吧
全部回复
仅看楼主
level 7
lz其实还是一个rpgmaker的小白,之前想要给朋友做个农场rpg当做生日礼物,就开始了这项很大的工程,现在能够做出来种田系统和养鸡(牛羊同理)系统,分享给大家看看,要是能帮上大家什么忙就好啦٩۹(๑•̀ω•́ ๑)۶
如果有什么好的建议欢迎来提~
我做的东西也是受到贴吧里大家的启发der,非常感谢!
之后可能还会更新,比如说角色每天的路线,仓库,厨房什么的【要是我能做出来的话_(:3」∠ )_】
2019年07月04日 10点07分 1
level 7
首先是田地系统,因为之前看了吧友的分享,大概做了一个出来,不过发现有开关太多的问题,实测后还存在不能多个田地种(即使有一堆开关也不行),就变成了土地乱长,所以我研发出了【土地2.0】[滑稽]
2019年07月04日 10点07分 2
level 7
虽然还是只能种三种作物,但是现在可以完美地实现在多个土地上随便种,互相不会干扰啦(= ̄ω ̄=)
2019年07月04日 10点07分 3
我也遇到了互相干扰的问题,比如田1种了萝卜,然后浇水到萝卜成熟了。这时候我去旁边的田2种萝卜就会变成萝卜成熟,是否收获的选项。原因大概是因为我直接复制的田事件,2个田的开关,变量互相影响……
2019年11月02日 11点11分
楼主是怎么解决的呢?还有为什么是3种作物呢?我想到的是浇水+3种作物=4个独立开关(我用的MV),看图貌似楼主并没用独立开关,那是被什么限制了作物数呢?
2019年11月02日 11点11分
@疑似陆飞 3种作物是因为选项只能显示4项?如果是这个,可以用第4项固定为下一页;或者父子分类菜单(父项:藤蔓类/树木类/草本类…藤类子项:葡萄/提子…)
2019年11月03日 00点11分
@疑似陆飞 我用的是增加数值的方法,大概类似于创建一个数据库,然后每个田地的数据不互通,我之前也是试的你那种方法,会串是因为那是同一个开关,土地一开关on,到土地二开关还是on,这主要是因为软件还是有局限性(不能把人思维中认为理所当然的事情带入程序啦,程序比较死脑筋)
2020年01月04日 06点01分
level 7
而且开关也比之前少了很多,下面是过程,我用的vx ace,不过其他的原理也是一样的,注意左侧的条件,每种作物除了开关不一样图片不一样变量值不一样以外没有区别,所以就省略辽
2019年07月04日 10点07分 4
楼主,关于这层我有点没看明白,你的意思是如果要做100个土地,是直接把这个事件复制粘贴100次就可以实现了吗?每块土地之间还互相不会影响
2020年02月06日 15点02分
不是这个意思,每个土地要想之间不受影响需要不同的开关和变量,比如第一块土地开关a变量a,第二块土地开关b变量b,然后后面还涉及到收获的问题,所以收获那部分的开关也要区分开,由于变量和开关的量还是很大,所以我也就最多只能弄9块地(每块都要调整好变量和开关)
2020年02月07日 00点02分
@神 如果用脚本的话也许能真正实现像你说的那样便利,现在这种事件实现种田的功能也只是权宜之计,lz也正在研究脚本,如果有新的发现或者看到别人更厉害的,再告诉你啦(๑ `▽´๑)۶
2020年02月07日 00点02分
level 7
然后是养鸡系统,我设置的是有鸡饲料存在鸡就下蛋,鸡饲料三天后就吃完了,至于鸡饲料二的那个变量,是每一天加一,我是给放在时间系统里面辽
2019年07月04日 11点07分 5
level 7
悲伤地自顶
2019年07月04日 11点07分 6
level 7
来个人叭TUT
2019年07月05日 09点07分 7
level 8
谢谢楼主经验分享,对我这个小白来说有用[吐舌]
2019年07月06日 02点07分 8
我也是小白( ˙ω˙ ),我们一起加油呀~能帮到你就好啦!很感谢你能过来看这个冷清的帖子[笑尿]
2019年07月06日 02点07分
另外之前田地里的那个图有错误,左上角的开关第二页应该设成a,然后萝卜页应该设成s1_(:3」∠ )_我昨天查bug的时候查出来的
2019年07月06日 02点07分
level 7
自己顶一下,今天做出来了日历和好感度系统✧٩(ˊωˋ*)و✧
2019年07月07日 15点07分 9
level 6
楼主问你个问题
就是假如AB事件
主角出发B事件的时候 A事件向你移动过来 并跟你对话
这时候有一个问题 就是 主角可以随便移动
我想让他这个场景像宠物小精灵的主角一样 NPC发现你然后 等NPC接近你 你才可以移动
这个要怎么设置啊
2019年07月09日 01点07分 10
我不清楚这样可不可行,之前也没有搞过,就是把主角旁边的格子都设成不可通过,然后让npc的事件页设成事件接触,等npc一接触主角了,用开关把主角旁边的格子的事件页设成可以通行,不过这里还有一个问题,就是事件也无法通过这个格子[笑尿]我再想想还有没有别的方法
2019年07月09日 05点07分
对了对了,你可以在设置移动路线里设置主角等待,这样主角就不会动了,然后事件一接触,就把这个等待的事件取消,我觉得这样很ok,你试试叭[滑稽]
2019年07月09日 05点07分
@龙之九子鸱尾 等待那个我试过了 他是整个事件变成等待 我明明钩的是玩家等待 就是你触发后 大家一起等待 60帧 然后事件A向你走过 并不能 A走过来 跟你等待一起触发
2019年07月09日 06点07分
我再试试,今天我也编了一下,好像不太行TAT明天继续,也许梦里能有什么灵感?【bushi,如果我能搞出来就@你啦
2019年07月09日 15点07分
level 7
今天做了一点小的很简单的东西,不过感觉有一些细小的地方还是说一下比较好,因为我就碰到过自己不会,但大佬们都觉得很简单,所以网上根本查不到的情况TAT
【查看日历】
这个需要自己画一个日历,然后就是显示图片就好啦,后一页是为了摁一下回车就能消掉图片
2019年07月09日 15点07分 11
对对对,这里还有一个要加的,就是要在这周围的事件上也设置通过就消除图片,不然有的人就会不在原地回车而顶着去不掉的日历走[笑尿]
2020年01月04日 06点01分
level 7
【查看时间】
注意一下文字引用里的变量就好啦
2019年07月09日 15点07分 12
level 7
【门开启动画】
这个就是我看了很多大佬的方法,都不会搞,然后也没有人详细解释这个很简单的东西(இωஇ )
我是自己想了半天弄出来的,主要就是等待时间和并行处理的问题,然后第一张里面的d1开关我放在了地图里的早中晚时间设置页里面,意思就是只要进入这张地图d1开关就开启,所以随便找个地方建个事件页把d1开启也ok
2019年07月09日 15点07分 13
level 7
【出货箱】(你马上就要被出货了[滑稽] 【bushi)
很简单,就是把变量调出来乘以单个价格再存入金钱变量,注意物品变量要清零
有余力的可以搞成选择卖出数量,如果有做出来的记得@我(๑•̀ᄇ•́)و ✧【图片】
2019年07月09日 15点07分 14
level 7
今天完成了重要的一步,把我画的脸搞到游戏上啦!所以今天的时间就全都耗费在画地图和画脸上了_(:3」∠ )_
2019年07月09日 15点07分 15
1 2 3 4 5 尾页